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跳跃的魅力,ThreeJS演绎微信跳一跳(二)

前端

上回书说到,我们已经完成了微信跳一跳游戏的核心玩法:跳跃和移动。为了让游戏更加丰富有趣,我们将在本节中实现粒子效果、死亡判定和跌落功能。

粒子效果

粒子效果是一种非常流行的特效,经常用于模拟爆炸、火花、烟雾等。在微信跳一跳中,我们可以使用粒子效果来模拟玩家跳跃时产生的灰尘。

为了实现粒子效果,我们需要创建一个粒子系统(ParticleSystem)。粒子系统由许多粒子组成,每个粒子都有自己的位置、速度和颜色。粒子系统会根据一定的规则运动,从而产生各种各样的效果。

在Three.js中,我们可以使用ParticleSystem类来创建粒子系统。ParticleSystem类的构造函数接受两个参数:

  • particles:粒子数组
  • material:粒子材质

粒子数组中的每个元素都是一个Vector3对象,表示粒子的位置。粒子材质是一个Material对象,用于定义粒子的外观。

为了创建粒子效果,我们需要先创建一个粒子数组。我们可以使用以下代码来创建粒子数组:

const particles = [];
for (let i = 0; i < 100; i++) {
  const particle = new THREE.Vector3();
  particle.x = Math.random() * 10 - 5;
  particle.y = Math.random() * 10 - 5;
  particle.z = Math.random() * 10 - 5;
  particles.push(particle);
}

这段代码创建了一个包含100个粒子的粒子数组。每个粒子的位置都是随机生成的,范围是-5到5。

接下来,我们需要创建一个粒子材质。我们可以使用以下代码来创建粒子材质:

const material = new THREE.PointsMaterial({
  size: 1,
  color: 0xffffff
});

这段代码创建了一个粒子材质。粒子的大小为1,颜色为白色。

最后,我们需要创建一个粒子系统。我们可以使用以下代码来创建粒子系统:

const particleSystem = new THREE.Points(particles, material);

这段代码创建了一个粒子系统。粒子系统由粒子数组和粒子材质组成。

我们将粒子系统添加到场景中,就可以看到粒子效果了。

scene.add(particleSystem);

死亡判定

当玩家跌落平台时,我们需要做出死亡判定。为了实现死亡判定,我们需要检测玩家是否与平台发生碰撞。

在Three.js中,我们可以使用Raycaster类来检测碰撞。Raycaster类可以发射射线,并检测射线是否与物体发生碰撞。

为了使用Raycaster类,我们需要先创建一个Raycaster对象。我们可以使用以下代码来创建Raycaster对象:

const raycaster = new THREE.Raycaster();

接下来,我们需要设置射线的原点和方向。射线的原点是玩家的位置,射线的方向是玩家的朝向。我们可以使用以下代码来设置射线的原点和方向:

raycaster.set(player.position, player.direction);

最后,我们需要调用Raycaster类的intersectObjects方法来检测射线是否与物体发生碰撞。我们可以使用以下代码来检测射线是否与物体发生碰撞:

const intersections = raycaster.intersectObjects(platforms);

如果射线与物体发生碰撞,intersections数组中就会包含碰撞信息。我们可以使用以下代码来获取碰撞信息:

if (intersections.length > 0) {
  const intersection = intersections[0];
  // 获取碰撞点
  const point = intersection.point;
  // 获取碰撞物体的法线
  const normal = intersection.face.normal;
  // 获取碰撞物体的材质
  const material = intersection.object.material;
}

跌落

当玩家跌落平台时,我们需要让玩家掉下去。为了实现跌落,我们需要改变玩家的速度。

在Three.js中,我们可以使用Vector3类的sub方法来改变速度。Vector3类的sub方法可以减去两个向量,得到一个新的向量。我们可以使用以下代码来改变玩家的速度:

player.velocity.sub(gravity);

这段代码会将重力向量从玩家的速度向量中减去,从而改变玩家的速度。

结语

在本文中,我们实现