把微信“跳一跳”搬入 AR 世界,用 ARKit 实现指尖上的“跳一跳”
2024-02-20 09:54:55
前言:
最近微信推出的小程序“跳一跳”可谓火爆全国,作为开发者看到以后,不禁想到:能不能把它和 ARKit 结合一下,在 AR 的场景下玩一玩呢?于是就有了这个 idea。借着之前的经验,也就有了现在的这个 demo:ARBottleJump。下面就来简单介绍一下如何做出这款游戏。
一、游戏场景搭建:
- 场景创建:
首先,我们需要创建一个新的 Unity3D 项目,并将场景设置为 ARKit 支持的场景。在场景中,我们添加一个平面作为地板,并添加一些简单的 3D 模型作为障碍物。
- 材质设置:
接下来,我们需要为地板和障碍物设置合适的材质。对于地板,我们可以使用简单的漫反射材质,而对于障碍物,我们可以使用更加复杂的材质,例如带有法线贴图的标准材质。
- 灯光设置:
为了让场景更加逼真,我们需要添加一些灯光。我们可以使用一个主光源来模拟太阳光,并添加一些辅助光源来模拟环境光。
二、物理系统实现:
- 刚体设置:
接下来,我们需要为地板和障碍物添加刚体组件。刚体组件可以模拟物体的物理属性,例如质量、重力、摩擦力等。
- 碰撞检测:
为了让玩家在游戏中能够与地板和障碍物进行交互,我们需要添加碰撞检测器组件。碰撞检测器组件可以检测到物体之间的碰撞,并触发相应的事件。
- 物理模拟:
最后,我们需要启用物理模拟,以便让物体能够根据物理定律进行运动。
三、ARKit 的集成:
- ARKit 组件:
为了将游戏与 ARKit 集成,我们需要在场景中添加 ARKit 组件。ARKit 组件可以获取设备的摄像头数据,并将其转换为虚拟世界的坐标。
- ARKit 配置:
接下来,我们需要对 ARKit 组件进行配置。我们可以设置 ARKit 的世界原点、追踪模式等参数。
- ARKit 回调:
为了响应 ARKit 的事件,我们需要注册 ARKit 的回调函数。这些回调函数可以让我们在 ARKit 检测到新表面、失去跟踪等事件时执行相应的操作。
四、游戏逻辑实现:
- 玩家控制:
为了让玩家能够控制游戏中的角色,我们需要实现玩家控制脚本。这个脚本可以根据玩家的输入来控制角色的移动和跳跃。
- 障碍物生成:
为了让游戏更具挑战性,我们需要实现障碍物生成脚本。这个脚本可以根据一定的规则生成障碍物,并将其放置在场景中。
- 得分系统:
为了让玩家能够在游戏中获得反馈,我们需要实现得分系统。这个系统可以根据玩家跳过的障碍物数量来计算得分。
五、UI 设计:
最后,我们需要为游戏设计一个简洁直观的 UI。这个 UI 可以显示玩家的分数、剩余时间等信息。
六、游戏测试:
在完成上述步骤后,我们需要对游戏进行测试。我们可以通过在不同设备上运行游戏来测试游戏的兼容性和稳定性。
七、游戏发布:
如果游戏测试通过,我们就可以将游戏发布到 App Store 或 Google Play。
结语:
通过以上步骤,我们就可以完成一款类似于微信“跳一跳”的游戏。这款游戏不仅可以让我们在 AR 的场景下体验指尖上的跳跃乐趣,还可以帮助我们学习如何使用 ARKit 开发游戏。