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WebGL3D引擎入门第二讲,WebGL与3D编程的基本概念

前端

在这个全新的时代,WebGL 作为网页开发的前沿技术,正带领着我们进入一个激动人心的 3D 世界。如今,伴随着 WebGL 的飞速发展,我们将掀起一个新的篇章,为各位开发者小伙伴揭开 WebGL 的神秘面纱。

首先,什么是 WebGL?WebGL,全称为 Web Graphics Library,是目前唯一一个专门为浏览器设计的 3D 图形 API,它使浏览器能够直接进行硬件加速 3D 渲染。凭借 WebGL,我们可以创建交互式的 3D 图形,使网页更加生动,更加具有互动性,激发人的创造力。

其次,我们需要对 3D 编程的基本概念有所了解。首先,什么是 3D 编程?3D 编程是指在计算机中模拟 3D 物体的属性和行为,通常涉及 3D 模型、材质、灯光和渲染等要素。3D 引擎是一种专门用于创建和渲染 3D 图形游戏的软件,它提供了丰富的工具和库,可帮助我们创建逼真的 3D 场景。

最后,让我们谈谈 WebGL 的核心概念。在 WebGL 中,3D 场景是由 3D 对象组成的,3D 对象可以是任何具有形状和大小的物体,如汽车、房子、动物等。3D 对象的形状由顶点定义,顶点是 3D 空间中的一个点,它可以形成线条、三角形或其他形状。顶点通常使用 x、y 和 z 坐标来其位置。材质决定了 3D 对象的外观,包括颜色、纹理和光泽度等。灯光是 3D 场景中的光源,它可以照亮 3D 对象,使它们在场景中更加生动。渲染引擎是将 3D 场景转换为 2D 图像的程序,它是 WebGL 的核心。它负责计算 3D 场景中每个像素的颜色,并将其显示在屏幕上。

在接下来的章节中,我们将详细介绍 WebGL 和 3D 编程的基本概念,包括 3D 模型、纹理、灯光和渲染等,并将带你一步步构建一个简单的 WebGL 应用程序,让你亲身体验 WebGL 的魅力。敬请期待!