OpenGL 纹理案例-隧道:构建逼真场景的艺术
2024-02-08 03:52:34
- 构建隧道场景
首先,我们需要构建一个隧道的视图场景。我们可以使用OpenGL的各种函数来创建和操作3D对象。例如,我们可以使用glFrustum()
函数来设置投影矩阵,glViewport()
函数来设置视口,以及glClear()
函数来清除屏幕。
接下来,我们需要创建一个隧道对象。我们可以使用OpenGL的glBegin()
和glEnd()
函数来绘制隧道。例如,我们可以使用以下代码来绘制一个圆柱体的隧道:
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for (int i = 0; i <= 360; i += 10) {
glVertex3f(cos(i * M_PI / 180), sin(i * M_PI / 180), -5.0);
glVertex3f(cos(i * M_PI / 180), sin(i * M_PI / 180), 5.0);
}
glEnd();
2. 应用纹理
现在,我们需要将纹理应用到隧道对象上。我们可以使用OpenGL的glTexImage2D()
函数来加载纹理,并使用glBindTexture()
函数来绑定纹理。例如,我们可以使用以下代码来加载一个名为“tunnel.jpg”的纹理:
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
接下来,我们需要告诉OpenGL如何将纹理应用到隧道对象上。我们可以使用OpenGL的glTexCoord()
函数来指定纹理坐标。例如,我们可以使用以下代码来将纹理应用到隧道对象上:
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex3f(cos(i * M_PI / 180), sin(i * M_PI / 180), -5.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0);
glVertex3f(cos(i * M_PI / 180), sin(i * M_PI / 180), 5.0);
3. 键盘控制
现在,我们可以使用键盘来控制场景中的对象。我们可以使用OpenGL的glutKeyboardFunc()
函数来注册键盘事件处理函数。例如,我们可以使用以下代码来注册键盘事件处理函数:
glutKeyboardFunc(keyboard);
在键盘事件处理函数中,我们可以使用OpenGL的glTranslatef()
函数来平移场景中的对象。例如,我们可以使用以下代码来平移隧道对象:
glTranslatef(0.0, 0.0, -0.1);
4. 完整代码
现在,我们已经学习了如何使用OpenGL来构建隧道场景,并用纹理来实现逼真的视觉效果。我们将探索如何使用OpenGL来创建3D场景,并如何将纹理应用到场景中的对象上。此外,我们还将学习如何使用键盘来控制场景中的对象。
#include <GL/glut.h>
GLuint texture;
void init() {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for (int i = 0; i <= 360; i += 10) {
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex3f(cos(i * M_PI / 180), sin(i * M_PI / 180), -5.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0);
glVertex3f(cos(i * M_PI / 180), sin(i * M_PI / 180), 5.0);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case 'w':
glTranslatef(0.0, 0.0, -0.1);
break;
case 's':
glTranslatef(0.0, 0.0, 0.1);
break;
case 'a':
glTranslatef(-0.1, 0.0, 0.0);
break;
case 'd':
glTranslatef(0.1, 0.0, 0.0);
break;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL 纹理案例-隧道");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
5. 总结
在本文中,我们学习了如何使用OpenGL来构建隧道场景,并用纹理来实现逼真的视觉效果。我们将探索如何使用OpenGL来创建3D场景,并如何将纹理应用到场景中的对象上。此外,我们还学习了如何使用键盘来控制场景中的对象。我们还提供了一个完整的代码示例,供您参考。