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OpenGL 纹理案例-隧道:构建逼真场景的艺术

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  1. 构建隧道场景

首先,我们需要构建一个隧道的视图场景。我们可以使用OpenGL的各种函数来创建和操作3D对象。例如,我们可以使用glFrustum()函数来设置投影矩阵,glViewport()函数来设置视口,以及glClear()函数来清除屏幕。

接下来,我们需要创建一个隧道对象。我们可以使用OpenGL的glBegin()glEnd()函数来绘制隧道。例如,我们可以使用以下代码来绘制一个圆柱体的隧道:

glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for (int i = 0; i <= 360; i += 10) {
  glVertex3f(cos(i * M_PI / 180), sin(i * M_PI / 180), -5.0);
  glVertex3f(cos(i * M_PI / 180), sin(i * M_PI / 180), 5.0);
}
glEnd();

2. 应用纹理

现在,我们需要将纹理应用到隧道对象上。我们可以使用OpenGL的glTexImage2D()函数来加载纹理,并使用glBindTexture()函数来绑定纹理。例如,我们可以使用以下代码来加载一个名为“tunnel.jpg”的纹理:

GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

接下来,我们需要告诉OpenGL如何将纹理应用到隧道对象上。我们可以使用OpenGL的glTexCoord()函数来指定纹理坐标。例如,我们可以使用以下代码来将纹理应用到隧道对象上:

glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex3f(cos(i * M_PI / 180), sin(i * M_PI / 180), -5.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0);
glVertex3f(cos(i * M_PI / 180), sin(i * M_PI / 180), 5.0);

3. 键盘控制

现在,我们可以使用键盘来控制场景中的对象。我们可以使用OpenGL的glutKeyboardFunc()函数来注册键盘事件处理函数。例如,我们可以使用以下代码来注册键盘事件处理函数:

glutKeyboardFunc(keyboard);

在键盘事件处理函数中,我们可以使用OpenGL的glTranslatef()函数来平移场景中的对象。例如,我们可以使用以下代码来平移隧道对象:

glTranslatef(0.0, 0.0, -0.1);

4. 完整代码

现在,我们已经学习了如何使用OpenGL来构建隧道场景,并用纹理来实现逼真的视觉效果。我们将探索如何使用OpenGL来创建3D场景,并如何将纹理应用到场景中的对象上。此外,我们还将学习如何使用键盘来控制场景中的对象。

#include <GL/glut.h>

GLuint texture;

void init() {
  glEnable(GL_TEXTURE_2D);

  glGenTextures(1, &texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
}

void display() {
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glLoadIdentity();
  gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
  glBegin(GL_QUAD_STRIP);
  for (int i = 0; i <= 360; i += 10) {
    glTexCoord2f(0.0, 0.0);
    glVertex3f(cos(i * M_PI / 180), sin(i * M_PI / 180), -5.0);
    glTexCoord2f(1.0, 0.0);
    glVertex3f(cos(i * M_PI / 180), sin(i * M_PI / 180), 5.0);
  }
  glEnd();

  glutSwapBuffers();
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
  switch (key) {
    case 'w':
      glTranslatef(0.0, 0.0, -0.1);
      break;
    case 's':
      glTranslatef(0.0, 0.0, 0.1);
      break;
    case 'a':
      glTranslatef(-0.1, 0.0, 0.0);
      break;
    case 'd':
      glTranslatef(0.1, 0.0, 0.0);
      break;
  }

  glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char** argv) {
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  glutInitWindowSize(800, 600);
  glutInitWindowPosition(100, 100);
  glutCreateWindow("OpenGL 纹理案例-隧道");

  init();

  glutDisplayFunc(display);
  glutKeyboardFunc(keyboard);

  glutMainLoop();

  return 0;
}

5. 总结

在本文中,我们学习了如何使用OpenGL来构建隧道场景,并用纹理来实现逼真的视觉效果。我们将探索如何使用OpenGL来创建3D场景,并如何将纹理应用到场景中的对象上。此外,我们还学习了如何使用键盘来控制场景中的对象。我们还提供了一个完整的代码示例,供您参考。