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Guava令牌桶RateLimiter原理讲解及使用指南

前端

在分布式系统中,应对高并发访问时,缓存、限流、降级是保护系统正常运行的常用方法。当请求量突发暴涨时,如果不加以限制访问,则可能导致整个系统崩溃,服务不可用。同时有一些业务场景,比如短信验证码,或者一些分布式场景下的敏感资源,都非常适合用令牌桶算法来做限流。

Guava令牌桶RateLimiter原理

Guava令牌桶RateLimiter是一种基于令牌桶算法的限流器,它通过控制令牌的发放和消费来实现对请求的限流。令牌桶算法的核心思想是,将请求视为一个个令牌,令牌桶中最多能容纳一定数量的令牌,当请求到来时,如果令牌桶中有足够的令牌,则请求会被允许执行;否则,请求会被拒绝或放入队列中等待。

Guava RateLimiter的实现原理如下图所示:

[Image of Guava RateLimiter principle]

  1. 令牌桶 :令牌桶是一个固定大小的容器,用于存储令牌。令牌桶的大小由RateLimiter的构造函数指定,单位是每秒产生的令牌数。
  2. 令牌生成器 :令牌生成器负责生成令牌并将其放入令牌桶中。令牌生成器的速率由RateLimiter的构造函数指定,单位是每秒产生的令牌数。
  3. 请求 :请求是需要被限流的请求。当请求到来时,RateLimiter会尝试从令牌桶中获取一个令牌。
  4. 令牌获取 :如果令牌桶中有足够的令牌,则RateLimiter会将令牌交给请求,允许请求执行。否则,请求会被拒绝或放入队列中等待。

Guava RateLimiter使用指南

要使用Guava RateLimiter,需要先创建一个RateLimiter实例,然后使用RateLimiter的acquire()方法来获取令牌。如果令牌桶中有足够的令牌,则acquire()方法会立即返回true,否则acquire()方法会阻塞,直到令牌桶中有足够的令牌。

RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(1000); // 每秒产生1000个令牌

boolean acquired = rateLimiter.tryAcquire();
if (acquired) {
  // 请求被允许执行
} else {
  // 请求被拒绝或放入队列中等待
}

RateLimiter还提供了其他一些方法,如acquire(int permits)、acquireAll(int permits)和setRate(double permitsPerSecond),可以满足不同的限流需求。

总结

Guava RateLimiter令牌桶算法是一种简单易用且高效的限流算法,它非常适合用于分布式系统中的高并发访问场景。通过使用Guava RateLimiter,可以轻松地限制请求的速率,从而保护系统免受突发流量的冲击。