iOS高手必知的5大接地气设计模式,提升代码的可复用性,助你成为项目优化大牛
2023-09-18 13:33:53
iOS作为一个成熟的移动操作系统,已经拥有了大量的优秀设计模式,这些模式能够帮助开发人员更轻松、更高效、更可复用、更可扩展地创建高质量的代码。
在本文中,笔者将介绍5大iOS项目落地设计模式,包括:
- 工厂模式:工厂模式是一种创建对象的模式,它可以将对象的创建过程与对象的具体实现分离。这样做的好处是,当需要创建新的对象时,只需要改变工厂类,而不需要改变客户端代码。
- 单例模式:单例模式是一种创建对象的模式,它确保在一个系统中只有一个该对象的实例。这样做的好处是,可以避免创建多个对象实例,从而节约内存并提高性能。
- 策略模式:策略模式是一种定义算法家族及其相互之间切换的方式的模式。这样做的好处是,当需要改变算法时,只需要改变策略类,而不需要改变客户端代码。
- 装饰器模式:装饰器模式是一种给对象添加新功能的模式,而不改变原有对象的结构。这样做的好处是,可以很容易地扩展对象的功能,而不需要改变原有代码。
- 观察者模式:观察者模式是一种对象之间进行通信的模式。当一个对象的状态发生改变时,它会通知所有观察者,而观察者会相应地更新自己的状态。这样做的好处是,可以很容易地让多个对象对同一个事件做出反应。
这些模式被广泛应用于iOS开发中,可以帮助开发者在设计和开发应用程序时更轻松、更高效、更可复用、更可扩展地创建高质量的代码,降低代码的复杂性,提高代码的可读性和可维护性,同时提高项目整体的性能和稳定性。开发人员可以轻松学习并将其运用到日常开发中。
下面,笔者将详细介绍每个设计模式的原理、优点和缺点,并给出示例代码。
工厂模式
工厂模式是一种创建对象的模式,它可以将对象的创建过程与对象的具体实现分离。这样做的好处是,当需要创建新的对象时,只需要改变工厂类,而不需要改变客户端代码。
工厂模式有两种主要类型:
- 简单工厂模式:简单工厂模式只创建一个类型的对象。
- 工厂方法模式:工厂方法模式可以创建多种类型的对象。
简单工厂模式的优点:
- 简单易用,易于理解。
- 代码的可读性好。
- 可以轻松地创建新的对象。
简单工厂模式的缺点:
- 工厂类会变得很大,难以管理。
- 当需要创建新的对象时,需要修改工厂类。
工厂方法模式的优点:
- 工厂类可以保持较小,易于管理。
- 可以很容易地创建新的对象。
- 提高代码的可复用性。
工厂方法模式的缺点:
- 比简单工厂模式更复杂。
- 可能需要创建多个工厂类。
单例模式
单例模式是一种创建对象的模式,它确保在一个系统中只有一个该对象的实例。这样做的好处是,可以避免创建多个对象实例,从而节约内存并提高性能。
单例模式有两种主要类型:
- 饿汉式单例模式:饿汉式单例模式在程序启动时就创建对象实例。
- 懒汉式单例模式:懒汉式单例模式只有在第一次需要对象实例时才创建对象实例。
饿汉式单例模式的优点:
- 线程安全。
- 简单易用。
饿汉式单例模式的缺点:
- 可能浪费内存,因为即使不使用对象实例,也会在程序启动时创建对象实例。
懒汉式单例模式的优点:
- 节约内存,因为只有在需要对象实例时才创建对象实例。
懒汉式单例模式的缺点:
- 需要做线程同步,否则可能出现多个对象实例。
策略模式
策略模式是一种定义算法家族及其相互之间切换的方式的模式。这样做的好处是,当需要改变算法时,只需要改变策略类,而不需要改变客户端代码。
策略模式有两种主要类型:
- 简单策略模式:简单策略模式只定义了一个算法。
- 策略模式:策略模式可以定义多个算法。
简单策略模式的优点:
- 简单易用。
- 易于维护。
简单策略模式的缺点:
- 不太灵活,当需要改变算法时,需要修改策略类。
策略模式的优点:
- 非常灵活,当需要改变算法时,只需要改变策略类。
- 提高代码的可复用性。
- 提高代码的可读性和可维护性。
策略模式的缺点:
- 比简单策略模式更复杂。
- 可能需要创建多个策略类。
装饰器模式
装饰器模式是一种给对象添加新功能的模式,而不改变原有对象的结构。这样做的好处是,可以很容易地扩展对象的功能,而不需要改变原有代码。
装饰器模式有两种主要类型:
- 具体装饰器类:具体装饰器类是继承自抽象装饰器类的类,它提供具体的装饰功能。
- 抽象装饰器类:抽象装饰器类是定义装饰器类的接口的类,它提供通用的装饰功能。
具体装饰器类的优点:
- 可以很容易地添加新的装饰功能。
- 易于理解。
具体装饰器类的缺点:
- 装饰器类会变得很大,难以管理。
- 当需要添加新的装饰功能时,需要修改装饰器类。
抽象装饰器类的优点:
- 装饰器类可以保持较小,易于管理。
- 可以很容易地添加新的装饰功能。
- 提高代码的可复用性。
抽象装饰器类的缺点:
- 比具体装饰器类更复杂。
- 可能需要创建多个装饰器类。
观察者模式
观察者模式是一种对象之间进行通信的模式。当一个对象的状态发生改变时,它会通知所有观察者,而观察者会相应地更新自己的状态。这样做的好处是,可以很容易地让多个对象对同一个事件做出反应。
观察者模式有两种主要类型:
- 发布-订阅模式:发布-订阅模式是一种观察者模式,其中对象可以订阅其他对象的事件。
- 推送模式:推送模式是一种观察者模式,其中对象可以将事件推送到其他对象。
发布-订阅模式的优点:
- 观察者和被观察者之间是松耦合的。
- 观察者可以很容易地订阅或取消订阅事件。
- 可以很容易地扩展观察者模式。
发布-订阅模式的缺点:
- 可能需要创建多个观察者类。
- 当一个对象的状态发生改变时,需要通知所有观察者。
推送模式的优点:
- 观察者和被观察者之间是松耦合的。
- 被观察者可以很容易地将事件推送到观察者。
- 可以很容易地扩展观察者模式。
推送模式的缺点:
- 可能需要创建多个观察者类。
- 当一个对象的状态发生改变时,需要通知所有观察者。
总结
设计模式是软件开发中常用的工具,可以帮助开发人员创建更