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Game Center存档列表为空?疑难解析与解决方案

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Game Center 获取存档列表为空的疑难解析

Game Center 作为游戏的核心组件,常被用来处理用户认证和游戏数据存储。游戏在启动时执行用户认证,并在认证完成后加载游戏存档数据。尽管数据存储操作通常运行稳定,但偶尔会发生fetchSavedGames方法返回空存档列表的状况,尤其是应用在重装后首次启动时。本文将针对这个特定问题进行深入探讨。

问题现象

GKLocalPlayer.fetchSavedGames方法在某些情况下返回空的存档列表。即便玩家在之前成功地保存了游戏数据,也可能遇到无法读取存档的现象。应用在重装之后第一次运行是这种现象的高发期。但如果重新启动应用,或直接从后台恢复,则存档列表又可以正确返回。这种不稳定表现让问题显得棘手。

原因分析

问题的根源往往在于Game Center同步机制的不确定性。具体来说,原因可能是:

  1. 同步延迟: fetchSavedGames在数据同步尚未完成时调用。重装应用后,云端数据需要重新同步到本地,这会消耗一些时间,尤其是在网络状况不佳时。应用首次运行时直接去获取,就可能因为数据尚未同步而失败。
  2. 初始化问题: iCloud和Game Center服务需要一些时间进行初始化。在初始化完成之前,请求存档数据可能会因为相关组件尚未完全就绪而失效。

这些原因都可能导致fetchSavedGames方法在应该返回数据时却返回一个空的存档列表,尽管稍后再次尝试可能会成功。

解决方案

要有效地解决问题,需要多角度思考,并结合适当的错误处理措施。以下是推荐的解决方案。

解决方案一:延迟加载与重试

最直接的解决方式是在调用 fetchSavedGames 之前加入一些延迟,确保Game Center服务和数据同步有充足的时间完成初始化。若初次加载失败,进行重试尝试也能有效规避由于短暂的同步延迟带来的问题。

代码示例:

func loadWithRetry(filename: String, retryCount: Int = 3, currentRetry: Int = 0, delay: TimeInterval = 2) {
    guard GKLocalPlayer.local.isAuthenticated else {
        print("User is not authenticated")
        return
    }

    GKLocalPlayer.local.fetchSavedGames { games, error in
        if let game = games?.first(where: { $0.name == filename }) {
            game.loadData { data, error in
                if let data = data {
                   print("Data loaded successfully")
                    // 处理加载的数据
                } else {
                   print("Error loading data after game found. \(error?.localizedDescription ?? "")")
                }
            }
        } else {
            if currentRetry < retryCount {
                 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delay) {
                     print("Retry \(currentRetry + 1) times to fetch saved games")
                    loadWithRetry(filename: filename, retryCount: retryCount, currentRetry: currentRetry + 1, delay: delay * 2) // 增加延时时间,避免过于频繁的请求
                 }
            } else {
                print("Could not found the saved game data or user didn't have a save. \(error?.localizedDescription ?? "")")
                // Handle the situation that not save data available
            }

        }

    }
}

操作步骤:

  1. 使用loadWithRetry函数替代原有的load函数。
  2. 初始调用loadWithRetry(filename: "TestFileName"),设置重试次数和延迟时间。
  3. loadWithRetry 在初次获取失败时,根据设定的重试策略自动重新尝试加载。

此方法使用递归函数的方式来进行加载数据操作的重试。增加延时重试和错误处理,能更优雅的解决该问题。在 loadData 获取存档数据之后增加容错处理也是不错的实践。

解决方案二:检查 iCloud 状态

Game Center数据依赖于iCloud的同步机制。如果用户在设备设置中关闭了iCloud或尚未启用相关功能,获取存档数据自然会失败。检查用户iCloud状态有助于及早发现并解决这类问题。

代码示例:

import CloudKit

func checkICloudStatus() {
    CKContainer.default().accountStatus { status, error in
      DispatchQueue.main.async {
          if status == .available {
              print("iCloud account available.")
              // 开始游戏中心和存档加载流程
           } else {
              print("iCloud not available: \(error?.localizedDescription ?? "Unknown")" )
               // 向用户提示启用iCloud,如果应用需要在用户没有icloud账户的情况下正常使用,需要在这里处理
           }
      }

    }
}

操作步骤:

  1. 在程序启动初期调用 checkICloudStatus函数。
  2. 根据返回的status决定后续的操作,如果statusavailable,再开始进行游戏中心认证和读取游戏存档操作。否则向用户提示并提供引导。
  3. 此代码块需要在应用有开启CloudKit功能时可用,否则无法成功调用。在启用CloudKit的同时,也要开启iCloud Documents功能,不然此功能仍会返回 iCloud 不可用的状态。

通过在流程初期判断icloud的可用性,从而来有效防止因为icloud服务不可用而导致的读取游戏数据失败的情况,同时可以给与用户适当提示。

总结

解决fetchSavedGames有时返回空存档列表的问题,需要综合考虑Game Center同步延迟和初始化问题,进行容错处理和用户体验优化。建议结合使用上述解决方案,并对错误情况进行周全的日志记录。对于同步机制带来的问题,通过延时加载与重试往往可以得到有效缓解。检查 iCloud 状态,能防止用户因设备设置问题导致数据读取失败。合理的应用以上策略可以大幅提高应用的稳定性和用户体验。