JavaScript 设计模式:赋能灵动开发
2023-12-22 00:37:25
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JavaScript 作为一门强大的编程语言,在Web开发领域备受推崇。为了让 JavaScript 代码更加灵活可扩展,设计模式应运而生。设计模式是一套通用的解决方案,可以帮助开发者解决常见的问题,提高代码的可读性和可维护性。本文将深入剖析JavaScript 中常见的5种设计模式,为您的开发之旅增添灵动活力。
- 装饰者模式
装饰者模式是一种动态地向对象添加职责的模式,它可以为对象添加新的功能,而无需修改其原始结构。这使得装饰者模式非常适合扩展现有类的功能,而无需创建子类。
例如,假设我们有一个Plane类,它可以发射普通子弹。现在,我们想创建一个新的Plane2类,它不仅可以发射普通子弹,还可以发射制导导弹。我们可以使用装饰者模式来实现这一点,如下代码所示:
class Plane {
fire() {
console.log("发射普通子弹");
}
}
class Plane2 extends Plane {
fireMissile() {
console.log("发射制导导弹");
}
}
const plane = new Plane();
plane.fire();
const plane2 = new Plane2();
plane2.fire();
plane2.fireMissile();
输出结果:
发射普通子弹
发射普通子弹
发射制导导弹
从上面的代码中,我们可以看到,Plane2类继承了Plane类,并添加了fireMissile()方法。这样,Plane2类就可以在发射普通子弹的基础上,还可以发射制导导弹。
- 策略模式
策略模式是一种定义一系列算法并让算法之间可以互换的模式。策略模式可以将算法封装成独立的类,从而使得算法可以独立于使用它的客户端进行修改。
例如,假设我们有一个Shape类,它可以绘制各种形状。现在,我们想创建一个新的Shape2类,它可以绘制新的形状。我们可以使用策略模式来实现这一点,如下代码所示:
class Shape {
constructor(drawStrategy) {
this.drawStrategy = drawStrategy;
}
draw() {
this.drawStrategy.draw();
}
}
class DrawSquareStrategy {
draw() {
console.log("绘制正方形");
}
}
class DrawCircleStrategy {
draw() {
console.log("绘制圆形");
}
}
const shape = new Shape(new DrawSquareStrategy());
shape.draw();
const shape2 = new Shape(new DrawCircleStrategy());
shape2.draw();
输出结果:
绘制正方形
绘制圆形
从上面的代码中,我们可以看到,Shape类使用了一个drawStrategy属性,该属性可以存储一个绘图策略。绘图策略是一个独立的类,它负责绘制特定的形状。这样,Shape类就可以使用不同的绘图策略来绘制不同的形状。
- 单例模式
单例模式是一种确保一个类只有一个实例的模式。单例模式可以防止创建多个实例,并且可以保证所有对该类的访问都通过同一个实例进行。
例如,假设我们有一个Database类,它负责连接数据库。现在,我们想确保只有一个Database实例被创建。我们可以使用单例模式来实现这一点,如下代码所示:
class Database {
private static instance: Database;
private constructor() {}
public static getInstance(): Database {
if (!Database.instance) {
Database.instance = new Database();
}
return Database.instance;
}
public connect() {
console.log("连接数据库");
}
}
const database1 = Database.getInstance();
database1.connect();
const database2 = Database.getInstance();
database2.connect();
输出结果:
连接数据库
连接数据库
从上面的代码中,我们可以看到,Database类使用了一个静态方法getInstance()来获取该类的实例。getInstance()方法会检查Database类的实例是否已经存在,如果不存在则创建一个新的实例,如果存在则返回现有的实例。这样,我们就可以确保只有一个Database实例被创建。
- 观察者模式
观察者模式是一种定义对象间一对多的依赖关系的模式,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
例如,假设我们有一个Subject类,它可以存储一个值。现在,我们想创建一个Observer类,当Subject类的值发生改变时,Observer类可以收到通知并更新自己的值。我们可以使用观察者模式来实现这一点,如下代码所示:
class Subject {
private observers: Observer[];
private state: number;
constructor() {
this.observers = [];
this.state = 0;
}
public attach(observer: Observer) {
this.observers.push(observer);
}
public detach(observer: Observer) {
const index = this.observers.indexOf(observer);
if (index > -1) {
this.observers.splice(index, 1);
}
}
public notify() {
for (const observer of this.observers) {
observer.update(this.state);
}
}
public setState(state: number) {
this.state = state;
this.notify();
}
}
class Observer {
private subject: Subject;
constructor(subject: Subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
public update(state: number) {
console.log(`收到通知,新的状态为:${state}`);
}
}
const subject = new Subject();
const observer1 = new Observer(subject);
const observer2 = new Observer(subject);
subject.setState(1);
subject.setState(2);
输出结果:
收到通知,新的状态为:1
收到通知,新的状态为:1
收到通知,新的状态为:2
收到通知,新的状态为:2
从上面的代码中,我们可以看到,Subject类维护了一个观察者列表。当Subject类的状态发生改变时,它会调用notify()方法来通知所有观察者。观察者收到通知后,会更新自己的值。
- 发布-订阅模式
发布-订阅模式是一种发布者和订阅者之间的松散耦合的通信机制。发布者负责发布事件,订阅者负责订阅事件。当发布者发布事件时,所有订阅了该事件的订阅者都会收到通知。
例如,假设我们有一个EventManager类,它可以发布事件。现在,我们想创建一个Subscriber类,当EventManager类发布事件时,Subscriber类可以收到通知。我们可以使用发布-订阅模式来实现这一点,如下代码所示:
class EventManager {
private subscribers: Subscriber[];
constructor() {
this.subscribers = [];
}
public subscribe(subscriber: Subscriber) {
this.subscribers.push(subscriber);
}
public unsubscribe(subscriber: Subscriber) {
const index = this.subscribers.indexOf(subscriber);
if (index > -1) {
this.subscribers.splice(index, 1);
}
}
public publish(event: string) {
for (const subscriber of this.subscribers) {
subscriber.update(event);
}
}
}
class Subscriber {
private eventManager: EventManager;
constructor(eventManager: EventManager) {
this.eventManager = eventManager;
this.eventManager.subscribe(this);
}
public update(event: string) {
console.log(`收到通知,新的事件为:${event}`);
}
}
const eventManager = new EventManager();
const subscriber1 = new Subscriber(eventManager);
const subscriber2 = new Subscriber(eventManager);
eventManager.publish("事件1");
eventManager.publish("事件2");
输出结果:
收到通知,新的事件为:事件1
收到通知,新的事件为:事件1
收到通知,新的事件为:事件2
收到通知,新的事件为:事件2
从上面的代码中,我们可以看到,EventManager类维护了一个订阅者列表。当EventManager类发布事件时,它会调用publish()方法来通知所有订阅了该事件的订阅者。订阅者收到通知后,会更新自己的值。
以上就是JavaScript 中常见的5种设计模式。这些设计模式可以帮助我们编写出更灵活、更可扩展的代码