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Cocos合成大西瓜游戏过程浅析(中)

前端

合成大西瓜游戏过程详解

接着上篇讲述启动页面和可爱动画,这篇将接着介绍游戏过程。

在游戏的主场景中,玩家需要通过点击屏幕上的西瓜来合成更大的西瓜。当两个相同等级的西瓜相撞时,它们会合成一个更高等级的西瓜。而合成后的等级越高,分数也越高。

核心脚本

为了实现游戏过程,我们需要创建两个脚本:ScriptStart和ScriptMaxScore。

1. ScriptStart脚本

这个脚本负责游戏开始时的初始化工作,比如加载游戏资源、设置游戏变量等。

核心代码:

void ScriptStart::Start()
{
    // 加载游戏资源
    SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("game.plist");

    // 设置游戏变量
    _score = 0;
    _level = 1;
    _difficulty = 1;
}

2. ScriptMaxScore脚本

这个脚本负责监听游戏中的最高分,当玩家的分数超过最高分时,就更新最高分。

核心代码:

void ScriptMaxScore::Update(float dt)
{
    // 获取当前的分数
    int score = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("score", 0);

    // 如果当前的分数大于最高分
    if (score > _maxScore)
    {
        // 更新最高分
        _maxScore = score;

        // 保存最高分到本地
        UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("maxScore", _maxScore);
    }
}

游戏分数

玩家在游戏中获得的分数会显示在屏幕上。分数越高,就说明玩家合成西瓜的等级越高。

核心代码:

void GameScene::AddScore(int score)
{
    // 更新游戏分数
    _score += score;

    // 更新分数显示
    _scoreLabel->setString(StringUtils::format("%d", _score));
}

游戏等级

玩家在游戏中每合成一个新的西瓜,都会提升一个等级。等级越高,难度越大,但是分数也越高。

核心代码:

void GameScene::LevelUp()
{
    // 等级加一
    _level++;

    // 更新难度
    _difficulty += 0.1f;

    // 更新等级显示
    _levelLabel->setString(StringUtils::format("Level %d", _level));
}

游戏难度

游戏难度会随着玩家等级的提升而增加。难度越高,合成的西瓜等级就越难。

核心代码:

void GameScene::UpdateDifficulty()
{
    // 更新游戏难度
    _difficulty += 0.1f;

    // 更新难度显示
    _difficultyLabel->setString(StringUtils::format("Difficulty: %.1f", _difficulty));
}

总结

通过这篇文章,我们了解了Cocos合成大西瓜游戏过程的实现方法。我们创建了两个脚本:ScriptStart和ScriptMaxScore,用来处理游戏开始时的初始化工作和监听游戏中的最高分。我们还介绍了游戏分数、游戏等级和游戏难度的实现方法。这些代码都非常容易理解,希望对大家有所帮助。