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Cocos合成大西瓜游戏过程浅析(中)
前端
2023-09-26 13:14:02
合成大西瓜游戏过程详解
接着上篇讲述启动页面和可爱动画,这篇将接着介绍游戏过程。
在游戏的主场景中,玩家需要通过点击屏幕上的西瓜来合成更大的西瓜。当两个相同等级的西瓜相撞时,它们会合成一个更高等级的西瓜。而合成后的等级越高,分数也越高。
核心脚本
为了实现游戏过程,我们需要创建两个脚本:ScriptStart和ScriptMaxScore。
1. ScriptStart脚本
这个脚本负责游戏开始时的初始化工作,比如加载游戏资源、设置游戏变量等。
核心代码:
void ScriptStart::Start()
{
// 加载游戏资源
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("game.plist");
// 设置游戏变量
_score = 0;
_level = 1;
_difficulty = 1;
}
2. ScriptMaxScore脚本
这个脚本负责监听游戏中的最高分,当玩家的分数超过最高分时,就更新最高分。
核心代码:
void ScriptMaxScore::Update(float dt)
{
// 获取当前的分数
int score = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("score", 0);
// 如果当前的分数大于最高分
if (score > _maxScore)
{
// 更新最高分
_maxScore = score;
// 保存最高分到本地
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("maxScore", _maxScore);
}
}
游戏分数
玩家在游戏中获得的分数会显示在屏幕上。分数越高,就说明玩家合成西瓜的等级越高。
核心代码:
void GameScene::AddScore(int score)
{
// 更新游戏分数
_score += score;
// 更新分数显示
_scoreLabel->setString(StringUtils::format("%d", _score));
}
游戏等级
玩家在游戏中每合成一个新的西瓜,都会提升一个等级。等级越高,难度越大,但是分数也越高。
核心代码:
void GameScene::LevelUp()
{
// 等级加一
_level++;
// 更新难度
_difficulty += 0.1f;
// 更新等级显示
_levelLabel->setString(StringUtils::format("Level %d", _level));
}
游戏难度
游戏难度会随着玩家等级的提升而增加。难度越高,合成的西瓜等级就越难。
核心代码:
void GameScene::UpdateDifficulty()
{
// 更新游戏难度
_difficulty += 0.1f;
// 更新难度显示
_difficultyLabel->setString(StringUtils::format("Difficulty: %.1f", _difficulty));
}
总结
通过这篇文章,我们了解了Cocos合成大西瓜游戏过程的实现方法。我们创建了两个脚本:ScriptStart和ScriptMaxScore,用来处理游戏开始时的初始化工作和监听游戏中的最高分。我们还介绍了游戏分数、游戏等级和游戏难度的实现方法。这些代码都非常容易理解,希望对大家有所帮助。