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初级扫雷程序:用 C 语言点燃你的智力挑战!
后端
2024-02-02 05:35:32
扫雷,一款经典且令人着迷的益智游戏,如今用 C 语言焕发了新生!在这个教程中,我们将指导你用 C 语言创建一个初级扫雷游戏,让你亲身体验开发的乐趣,同时锻炼你的思维敏锐度。
游戏规则
扫雷游戏的目标是清除一个雷区,其中包含随机放置的雷。每个方块代表一个单元,可能是安全的,也可能是隐藏着雷。玩家通过点击方块来揭示它们。如果一个方块是安全的,它将显示周围雷的个数。如果一个方块是雷,游戏结束。
C 语言实现
1. 头文件
首先,我们需要包含必要的头文件:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
2. 雷区初始化
接下来,我们定义雷区的大小和雷的总数:
#define SIZE 10
#define NUM_MINES 10
我们创建一个二维数组 grid
来表示雷区,其中 1
表示雷,0
表示安全方块。我们使用 srand()
和 rand()
来生成随机雷位置:
int grid[SIZE][SIZE];
void init_grid() {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
grid[i][j] = 0;
}
}
for (int i = 0; i < NUM_MINES; i++) {
int x = rand() % SIZE;
int y = rand() % SIZE;
while (grid[x][y] == 1) {
x = rand() % SIZE;
y = rand() % SIZE;
}
grid[x][y] = 1;
}
}
3. 揭示方块
玩家点击一个方块时,我们调用 reveal()
函数来揭示它:
void reveal(int x, int y) {
if (grid[x][y] == 1) {
printf("Game Over!\n");
exit(0);
} else {
int count = count_mines(x, y);
grid[x][y] = -count; // 用负值表示已揭示
printf("%d\n", count);
}
}
如果方块是雷,游戏结束。否则,我们计算周围雷的个数并更新方块的状态。
4. 计算周围雷的个数
count_mines()
函数计算一个方块周围雷的个数:
int count_mines(int x, int y) {
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < SIZE && j >= 0 && j < SIZE && grid[i][j] == 1) {
count++;
}
}
}
return count;
}
5. 游戏主循环
最后,我们在主循环中读取玩家输入并揭示相应的方块:
int main() {
init_grid();
while (1) {
int x, y;
printf("Enter coordinates (x, y): ");
scanf("%d %d", &x, &y);
reveal(x, y);
}
return 0;
}
结论
恭喜你完成了初级扫雷游戏的 C 语言实现!通过这个教程,你不仅掌握了基本的游戏编程技巧,还提升了你的逻辑思维能力。愿这个游戏带给你无尽的智力挑战和乐趣。