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在 Three.js 中自定义阴影

前端

阴影的本质

在计算机图形学中,阴影是一种模拟光线遮挡效果的技术,它可以让物体看起来更真实、更具有沉浸感。在 Three.js 中,阴影系统已经被高度抽象,但对于某些特定的场景,我们需要自定义阴影来实现更灵活的效果。本文将介绍如何自己实现一套阴影,并提供详细的步骤和代码示例。

自定义阴影的步骤

  1. 理解阴影的原理: 阴影本质上是将光线投射到物体上,然后计算出被遮挡的部分,并将其渲染为暗区。
  2. 确定阴影类型: Three.js 中有软阴影和硬阴影两种类型,软阴影边缘平滑,而硬阴影边缘锐利。根据场景需求选择合适的阴影类型。
  3. 创建阴影贴图: 阴影贴图是一种将阴影信息编码到纹理中的技术,它可以高效地渲染阴影。
  4. 设置阴影材质: 将阴影贴图应用到材质中,并配置材质参数以控制阴影的强度和颜色。
  5. 设置光源: 设置光源以投射阴影,并配置光源参数以控制阴影的方向和大小。
  6. 渲染阴影: 使用 WebGL 的深度缓冲区来渲染阴影贴图,然后使用阴影材质将阴影应用到场景中。

代码示例

// 创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建一个光源
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(10, 10, 10);
scene.add(light);

// 创建一个球体
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);

// 创建一个平面
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
const planeMaterial = new THREE.ShadowMaterial();
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.position.set(0, -1, 0);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(plane);

// 创建一个渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);

结语

实现自定义阴影可以为 Three.js 开发人员提供更大的灵活性,使其能够创建更逼真、更令人身临其境的场景。通过遵循本文中的步骤,并使用提供的代码示例,您也可以轻松地自己实现一套阴影。