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Unity 构建适用于 Apple TV 和 iPhone/iPad 的通用 Xcode 项目

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Unity构建适用于tvOS和iOS的通用Xcode项目

问题:

在Unity中,我们面临着一个难题:如何构建一个应用程序,使其既可以在Apple TV的tvOS上运行,又可以在iPhone和iPad的iOS上运行。虽然Unity支持为tvOS或iOS分别构建应用程序,但它不支持创建包含两个构建目标的Xcode项目,这是应用程序在App Store中作为单个应用程序显示所必需的。

解决方案:

步骤:

1. 创建新的Unity项目

从头开始创建一个新的Unity项目,并为其命名。

2. 添加tvOS和iOS平台

在“文件”菜单中,选择“构建设置”。在“平台”部分下,添加tvOS和iOS平台。对于每个平台,选择相应的SDK版本。

3. 为tvOS创建场景

在“层次结构”面板中,右键单击“资源”文件夹,然后选择“创建”>“场景”。为场景命名,然后将其保存到“资源/场景”文件夹中。

4. 为iOS创建场景

重复步骤3为iOS创建一个场景。

5. 添加脚本到场景

向每个场景添加一个脚本,该脚本将控制场景中的游戏逻辑。对于tvOS场景,请将脚本命名为“TVOSGameManager.cs”。对于iOS场景,请将脚本命名为“IOSGameManager.cs”。

6. 构建Xcode项目

在“文件”菜单中,选择“构建设置”。在“构建”部分下,选择“Xcode”作为构建目标。单击“构建”按钮以构建Xcode项目。

7. 在Xcode中打开项目

在Finder中找到构建的Xcode项目。双击项目文件以在Xcode中打开它。

8. 添加tvOS和iOS构建配置

在Xcode中,选择“产品”>“编辑方案”。在“方案”列表中,选择“新建方案”。为每个平台添加一个新的构建配置。对于tvOS配置,将其命名为“tvOS”。对于iOS配置,将其命名为“iOS”。

9. 构建和运行应用程序

对于每个构建配置,构建并运行应用程序。您应该能够在Apple TV和iOS设备上运行该应用程序。

示例代码

以下是TVOSGameManager.cs脚本的示例代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TVOSGameManager : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Initialize the game for tvOS
    }

    void Update()
    {
        // Update the game logic for tvOS
    }
}

以下是IOSGameManager.cs脚本的示例代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class IOSGameManager : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Initialize the game for iOS
    }

    void Update()
    {
        // Update the game logic for iOS
    }
}

常见问题解答

1. 为什么需要创建包含两个构建目标的Xcode项目?

为了让应用程序在App Store中显示为单个应用程序,它必须包含两个构建目标:tvOS和iOS。

2. 为什么在Unity中创建Xcode项目会遇到错误?

当在Unity中为tvOS和iOS构建应用程序时,您可能会遇到错误,因为Unity不支持创建包含两个构建目标的Xcode项目。

3. 如何解决这些错误?

您可以手动添加第二个构建目标或使用支持创建包含多个构建目标的Xcode项目的第三方工具。

4. 如何在Xcode中添加第二个构建配置?

在Xcode中,您可以通过选择“产品”>“编辑方案”并添加一个新的方案来添加第二个构建配置。

5. 如何构建和运行应用程序?

对于每个构建配置,您可以通过选择“产品”>“构建”并运行应用程序来构建和运行应用程序。