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Three.js 实例:利用 BoxSelection 完成框选操作

前端

在交互式 3D 环境中,能够轻松地选择物体是至关重要的。借助 Three.js,我们可以利用 BoxSelection 轻松实现这一目标。在这个实例中,我们将深入探讨如何使用 BoxSelection 实现框选操作,让您在 Three.js 场景中精确选择物体。

简介

BoxSelection 是一种选择技术,允许用户在 Three.js 场景中使用一个包围盒来框选物体。这对于一次性选择多个物体或选择场景中特定区域内的物体非常有用。

实现

实现 BoxSelection 涉及以下步骤:

  1. 创建 BoxHelper: 这将作为包围盒的可视化表示。
  2. 监听鼠标事件: 当用户点击、移动和释放鼠标时,我们需要监听鼠标事件。
  3. 更新包围盒: 鼠标移动时,需要更新包围盒的位置和大小。
  4. 选择物体: 当用户释放鼠标时,我们可以通过射线投射来选择落在包围盒内的物体。

代码示例

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建 BoxHelper
const boxHelper = new THREE.BoxHelper();
boxHelper.visible = false;
scene.add(boxHelper);

// 监听鼠标事件
renderer.domElement.addEventListener('mousedown', onMouseDown);
renderer.domElement.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
renderer.domElement.addEventListener('mouseup', onMouseUp);

// 鼠标按下事件处理函数
function onMouseDown(event) {
  boxHelper.visible = true;
  boxHelper.position.set(event.clientX, event.clientY, 0);
  boxHelper.update();
}

// 鼠标移动事件处理函数
function onMouseMove(event) {
  boxHelper.position.set(event.clientX, event.clientY, 0);
  boxHelper.update();
}

// 鼠标抬起事件处理函数
function onMouseUp(event) {
  const box = boxHelper.box;
  const objects = scene.children.filter(object => {
    return box.containsPoint(object.position);
  });
  console.log(objects);
  boxHelper.visible = false;
}

// 渲染函数
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

结论

使用 BoxSelection,我们能够在 Three.js 场景中轻松地实现框选操作。这为交互式 3D 环境提供了选择物体的重要功能,使开发人员能够创建更直观、更用户友好的体验。通过遵循这些步骤并利用提供的代码示例,您将能够在自己的项目中无缝地整合 BoxSelection 功能。