返回

3dsMax 弯曲动画:解决 Unity 导入问题

前端

如何在导入 Unity 后保留 3dsMax 中的弯曲动画?

如果您在从 3dsMax 导出 FBX 并将其导入 Unity 后遇到了弯曲动画丢失的问题,请不要担心,这是一种常见现象,可以通过几个简单的步骤解决。

问题根源

3dsMax 中的弯曲变形器在 Unity 中并不原生支持。因此,在导出 FBX 时,弯曲动画信息可能会丢失。

解决方法

有两种主要方法可以解决此问题:

  1. 使用“变形导出”插件: 此方法涉及安装一个第三方插件,例如“变形导出”,它允许您将弯曲和其他变形动画烘焙到 FBX 文件中。

  2. 使用脚本: 此方法需要编写一个自定义脚本,该脚本将在运行时重建弯曲动画。

使用“变形导出”插件

  1. 下载并安装“变形导出”插件。
  2. 在 3dsMax 中,打开 FBX 导出设置。
  3. 在“插件”选项卡中,选中“变形导出”复选框。
  4. 导出 FBX 文件。

使用脚本

  1. 创建一个新的 C# 脚本。
  2. 将以下代码复制并粘贴到脚本中:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BendDeform : MonoBehaviour
{
    public Transform bendTarget;
    public float bendAmount = 1.0f;

    void Update()
    {
        // 计算目标和当前位置之间的方向
        Vector3 direction = (bendTarget.position - transform.position).normalized;

        // 根据方向和弯曲量创建旋转
        Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(direction, Vector3.up) * Quaternion.Euler(0, 0, -bendAmount);

        // 应用旋转到对象
        transform.rotation = rotation;
    }
}
  1. 将脚本附加到需要弯曲动画的对象。
  2. 确保“bendTarget”变量设置为要弯曲到的目标对象。

其他提示

  • 尝试在 Unity 中将 FBX 文件的“动画类型”设置为“Legacy”。
  • 确保 3dsMax 中的“动画”选项卡中启用了“关键帧烘焙”。
  • 如果您使用的是较旧版本的 Unity,则可能需要安装一个“变形导入”包,它可以从 Unity Asset Store 获取。

通过遵循这些步骤,您应该能够成功地在 Unity 中保留 3dsMax 中的弯曲动画。