返回
3dsMax 弯曲动画:解决 Unity 导入问题
前端
2023-09-23 06:32:43
如何在导入 Unity 后保留 3dsMax 中的弯曲动画?
如果您在从 3dsMax 导出 FBX 并将其导入 Unity 后遇到了弯曲动画丢失的问题,请不要担心,这是一种常见现象,可以通过几个简单的步骤解决。
问题根源
3dsMax 中的弯曲变形器在 Unity 中并不原生支持。因此,在导出 FBX 时,弯曲动画信息可能会丢失。
解决方法
有两种主要方法可以解决此问题:
-
使用“变形导出”插件: 此方法涉及安装一个第三方插件,例如“变形导出”,它允许您将弯曲和其他变形动画烘焙到 FBX 文件中。
-
使用脚本: 此方法需要编写一个自定义脚本,该脚本将在运行时重建弯曲动画。
使用“变形导出”插件
- 下载并安装“变形导出”插件。
- 在 3dsMax 中,打开 FBX 导出设置。
- 在“插件”选项卡中,选中“变形导出”复选框。
- 导出 FBX 文件。
使用脚本
- 创建一个新的 C# 脚本。
- 将以下代码复制并粘贴到脚本中:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BendDeform : MonoBehaviour
{
public Transform bendTarget;
public float bendAmount = 1.0f;
void Update()
{
// 计算目标和当前位置之间的方向
Vector3 direction = (bendTarget.position - transform.position).normalized;
// 根据方向和弯曲量创建旋转
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(direction, Vector3.up) * Quaternion.Euler(0, 0, -bendAmount);
// 应用旋转到对象
transform.rotation = rotation;
}
}
- 将脚本附加到需要弯曲动画的对象。
- 确保“bendTarget”变量设置为要弯曲到的目标对象。
其他提示
- 尝试在 Unity 中将 FBX 文件的“动画类型”设置为“Legacy”。
- 确保 3dsMax 中的“动画”选项卡中启用了“关键帧烘焙”。
- 如果您使用的是较旧版本的 Unity,则可能需要安装一个“变形导入”包,它可以从 Unity Asset Store 获取。
通过遵循这些步骤,您应该能够成功地在 Unity 中保留 3dsMax 中的弯曲动画。