返回
用 Java 实现“你画我猜”安卓小游戏的指南
Android
2023-09-11 19:28:09
第一章:游戏概况
“你画我猜”是一种广受欢迎的派对游戏,玩家轮流进行绘画和猜测。这项有趣且富有挑战性的的游戏如今可以在您自己的 Android 设备上玩。
第一章:开始使用 Java
本指南面向熟悉 Java 基础知识的开发人员。如果您需要复习,请参阅 Android 开发人员网站或在线教程。
第一章:规划游戏逻辑
游戏的核心逻辑如下:
- 一个人被指定为画家,其他人为猜测者。
- 计时器开始,画家开始在 Canvas 上绘图。
- 猜测者看不到画布,他们需要猜测画家画的是什么。
- 猜测正确的人得一分。
- 时间到后,画家切换为猜测者,反之亦然。
第一章:搭建游戏界面
您需要一个包含 Canvas(用于绘图)、文本框(用于猜测)和按钮(用于切换玩家和开始/停止计时器)的 Android 布局。您可以使用 Android 布局工具(例如,XML 布局文件或 Android Stuido 布局设计器)来设计界面。
第一章:编写绘图逻辑
您需要使用 Android Canvas API 来绘制玩家的线条。您可以使用 OnDraw() 回调在 Canvas 上进行绘图,并响应用户的触摸屏交互。
第一章:编写猜测逻辑
您需要编写一个后台线程来不断检查猜测文本框中的文本。当猜测与画家的单词匹配时,停止计时器并授予猜测者积分。
第一章:管理游戏会话
您需要一个类来管理游戏会话,跟踪玩家、分数和时间。此类还负责在玩家猜测正确或时间到时切换玩家。
第一章:示例 Java 代码
以下是游戏主循环中部分关键 Java 代码:
public class GameActivity extends … {
private Canvas canvas;
private TextView guessText;
private Button startStopButton;
private GameSession gameSession;
protected void … {
// …
// Set up game session
gameSession = new GameSession();
// …
}
public void … {
// …
// Start/stop game session
if (gameSession.isGameInProgress()) {
// …
} else {
// …
}
}
public boolean … (View v) {
// …
// Check guess
if (gameSession.checkGuess(guessText.text)) {
// …
}
}
public void … (MotionEvent event) {
// …
// Draw on canvas
if (gameSession.isPainter()) {
// …
}
}
}
第十章:个性化定制和扩展
一旦您拥有了基础游戏,您就可以将其个性化定制以满足您的特定需求。您可以尝试这些想法:
- 添加在线多人游戏
- 根据猜测的准确性和时间向玩家授予积分
- 使用机器