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用 Java 实现“你画我猜”安卓小游戏的指南

Android

第一章:游戏概况

“你画我猜”是一种广受欢迎的派对游戏,玩家轮流进行绘画和猜测。这项有趣且富有挑战性的的游戏如今可以在您自己的 Android 设备上玩。

第一章:开始使用 Java

本指南面向熟悉 Java 基础知识的开发人员。如果您需要复习,请参阅 Android 开发人员网站或在线教程。

第一章:规划游戏逻辑

游戏的核心逻辑如下:

  1. 一个人被指定为画家,其他人为猜测者。
  2. 计时器开始,画家开始在 Canvas 上绘图。
  3. 猜测者看不到画布,他们需要猜测画家画的是什么。
  4. 猜测正确的人得一分。
  5. 时间到后,画家切换为猜测者,反之亦然。

第一章:搭建游戏界面

您需要一个包含 Canvas(用于绘图)、文本框(用于猜测)和按钮(用于切换玩家和开始/停止计时器)的 Android 布局。您可以使用 Android 布局工具(例如,XML 布局文件或 Android Stuido 布局设计器)来设计界面。

第一章:编写绘图逻辑

您需要使用 Android Canvas API 来绘制玩家的线条。您可以使用 OnDraw() 回调在 Canvas 上进行绘图,并响应用户的触摸屏交互。

第一章:编写猜测逻辑

您需要编写一个后台线程来不断检查猜测文本框中的文本。当猜测与画家的单词匹配时,停止计时器并授予猜测者积分。

第一章:管理游戏会话

您需要一个类来管理游戏会话,跟踪玩家、分数和时间。此类还负责在玩家猜测正确或时间到时切换玩家。

第一章:示例 Java 代码

以下是游戏主循环中部分关键 Java 代码:

public class GameActivity extends  {

    private Canvas canvas;
    private TextView guessText;
    private Button startStopButton;

    private GameSession gameSession;

    protected void … {
        // …

        // Set up game session
        gameSession = new GameSession();

        // …
    }

    public void … {
        // …

        // Start/stop game session
        if (gameSession.isGameInProgress()) {
            // …
        } else {
            // …
        }
    }

    public boolean … (View v) {
        // …

        // Check guess
        if (gameSession.checkGuess(guessText.text)) {
            // …
        }
    }

    public void … (MotionEvent event) {
        // …

        // Draw on canvas
        if (gameSession.isPainter()) {
            // …
        }
    }
}

第十章:个性化定制和扩展

一旦您拥有了基础游戏,您就可以将其个性化定制以满足您的特定需求。您可以尝试这些想法:

  • 添加在线多人游戏
  • 根据猜测的准确性和时间向玩家授予积分
  • 使用机器