轻松搞懂iOS响应者链,触摸事件传递不再是难题
2023-04-09 07:46:04
什么是 iOS 响应者链?
想象一下一个热闹的派对,一群人排成一队,从一个人传话给另一个人。这就是 iOS 响应者链,它是一个对象链,当应用程序接收到触摸事件或其他用户输入时,消息会沿着该链传递。链中的每个对象都有机会处理该事件,如果它不处理,它就会将事件传递给下一个对象。
响应者链如何运作?
派对开始了,当应用程序收到触摸事件或其他用户输入时,它会将消息发送给应用程序的窗口对象,它是响应者链中的第一位客人。窗口对象将消息传递给它的子视图,就像派对上的人把话传递给他们的朋友一样。子视图可以是任何类型的视图,比如按钮、文本框或图像视图。
如果子视图能够处理消息,它就会这样做,就像客人听懂了信息并回应一样,然后派对就结束了。否则,它会将消息传递给它的父视图,就像客人把他们听不懂的话传递给旁边的人一样。父视图是子视图的父对象,也是一个视图。
这个过程一直持续到找到一个能够处理消息的对象。如果找不到这样的对象,消息就会被丢弃,就像信息在派对上传递了好几圈后,最终被遗忘了。
如何使用响应者链?
响应者链就像派对上的传声筒,你可以用它来处理触摸事件和其他用户输入。要处理触摸事件,你需要创建一个能够处理触摸事件的自定义视图,就像在派对上找一个擅长传递信息的人一样。你可以通过实现以下方法来做到这一点:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
当用户触摸你的自定义视图时,touchesBegan:
方法就会被调用,就像客人刚开始传递信息一样。你可以使用这个方法来执行任何你希望在用户触摸视图时执行的操作,比如改变视图的颜色或移动它。
当用户在你的自定义视图上移动手指时,touchesMoved:
方法就会被调用,就像客人传递信息时改变了方向一样。你可以使用这个方法来跟踪用户的触摸并执行任何你希望在用户移动手指时执行的操作,比如使用 touchesMoved:
方法来移动视图或旋转它。
当用户从你的自定义视图上移开手指时,touchesEnded:
方法就会被调用,就像客人传递完信息一样。你可以使用这个方法来执行任何你希望在用户从视图上移开手指时执行的操作,比如将视图的颜色重置为原来的颜色或停止移动视图。
当用户在你的自定义视图上取消触摸时,touchesCancelled:
方法就会被调用,就像客人中途取消传递信息一样。你可以使用这个方法来执行任何你希望在用户取消触摸时执行的操作,比如将视图的颜色重置为原来的颜色或停止移动视图。
响应者链的优点
响应者链就像派对上的一位得力的传话筒,它有很多优点:
- 它可以让你轻松处理触摸事件和其他用户输入,就像客人可以轻松传递信息一样。
- 它可以帮助你创建更具交互性的应用程序,就像派对上的客人可以互动并做出回应一样。
- 它可以帮助你减少代码量,就像客人传递信息不需要重复发送一样。
响应者链的缺点
不过,响应者链也有一些缺点,就像派对上可能有信息传递错误一样:
- 它可能使你的应用程序更难调试,就像派对上信息传递错误时很难找到原因一样。
- 它可能减慢你的应用程序的速度,就像派对上客人传递信息太慢时会让派对变得无聊一样。
结论
响应者链就像派对上的传声筒,它是一个强大的机制,可以帮助你创建更具交互性的 iOS 应用程序。但是,就像派对上的传话筒可能有优点也有缺点一样,你需要权衡响应者链的利弊,以决定是否在你的应用程序中使用它。
常见问题解答
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什么是响应者链?
- 响应者链是一个对象链,当应用程序收到触摸事件或其他用户输入时,它会沿着该链传递事件。
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如何使用响应者链?
- 通过实现
touchesBegan:
,touchesMoved:
,touchesEnded:
和touchesCancelled:
方法来处理触摸事件。
- 通过实现
-
响应者链的优点是什么?
- 它可以让你轻松处理触摸事件、创建更具交互性的应用程序,并减少代码量。
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响应者链的缺点是什么?
- 它可能使你的应用程序更难调试,并减慢应用程序的速度。
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何时应该使用响应者链?
- 当你需要处理触摸事件或其他用户输入时,使用响应者链是一个好主意。