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你想要的室内场景,Godot就能做到!

开发工具

在游戏开发中,室内场景的设计是至关重要的。它不仅影响着游戏的视觉效果,也影响着游戏的玩法。在Godot中,创建室内场景是一件相对容易的事情。

在本章中,我们将使用基础形状和材质创建一个室内场景。还会展示如何在场景中导航。接上一章,我们会利用所学技术修改对象(如移动、缩放、旋转)。读者还会学习如何配置光照和材质。

学完本章后,读者可以:

  • 熟悉操作和转换内置对象
  • 创建室内场景
  • 在场景中导航
  • 修改对象(如移动、缩放、旋转)
  • 配置光照
  • 配置材质

操作和转换内置对象

在Godot中,有许多内置对象可用于创建场景。这些对象包括:

  • 盒子(Cube)
  • 球体(Sphere)
  • 圆柱体(Cylinder)
  • 平面(Plane)
  • 灯光(Light)
  • 相机(Camera)

要将内置对象添加到场景中,只需将其从项目资源管理器拖放到场景编辑器中即可。

添加对象后,可以通过选择它并在“检查器”面板中调整其属性来修改它。

要转换对象,只需选择它并使用“转换”工具栏中的工具来移动、缩放或旋转它。

创建室内场景

要创建室内场景,只需使用内置对象来构建房间的结构。例如,可以使用盒子来创建墙壁,使用平面来创建地板和天花板,使用圆柱体来创建柱子,使用灯光来创建照明,等等。

在构建场景时,请务必考虑以下几点:

  • 房间的布局: 房间的布局应合理且符合逻辑。
  • 物品的摆放: 物品的摆放应符合现实世界的逻辑,并应与场景的主题相符。
  • 光照: 光照应自然且真实。
  • 材质: 材质应与场景的主题相符,并应具有良好的视觉效果。

在场景中导航

要在场景中导航,只需使用鼠标或键盘来控制相机。

  • 使用鼠标左键拖动可以平移相机。
  • 使用鼠标右键拖动可以旋转相机。
  • 使用鼠标滚轮可以缩放相机。
  • 按下键盘上的“W”、“A”、“S”、“D”键可以移动相机。
  • 按下键盘上的“Q”和“E”键可以旋转相机。
  • 按下键盘上的“Z”和“X”键可以缩放相机。

修改对象

要修改对象,只需选择它并使用“检查器”面板中调整其属性即可。

可以修改对象的以下属性:

  • 位置: 对象的位置。
  • 旋转: 对象的方向。
  • 缩放: 对象的尺寸。
  • 材质: 对象的材质。

也可以使用“转换”工具栏中的工具来修改对象。

“转换”工具栏中的工具包括:

  • 平移工具: 用于平移对象。
  • 旋转工具: 用于旋转对象。
  • 缩放工具: 用于缩放对象。

配置光照

要在场景中添加光照,只需使用内置的“灯光”对象即可。

添加灯光对象后,可以通过选择它并在“检查器”面板中调整其属性来配置它。

可以配置灯光的以下属性:

  • 类型: 灯光类型。
  • 颜色: 灯光颜色。
  • 强度: 灯光强度。
  • 范围: 灯光范围。

配置材质

要在场景中添加材质,只需使用内置的“材质”对象即可。

添加材质对象后,可以通过选择它并在“检查器”面板中调整其属性来配置它。

可以配置材质的以下属性:

  • 颜色: 材质颜色。
  • 纹理: 材质纹理。
  • 法线贴图: 材质法线贴图。
  • 光泽度: 材质光泽度。
  • 粗糙度: 材质粗糙度。
  • 金属度: 材质金属度。