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WebGL绘制文字神器pixijs

前端

大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来学 pixijs 如何绘制文字。pixijs 版本为 7.1.2。

使用原生的 WebGL 来绘制文字是非常繁琐的,pixijs 对此进行了高层级的封装,提供了 Text 类,我们可以非常方便地绘制文字。

创建文本

要创建文本,我们需要使用 PIXI.Text 类。我们可以通过以下方式来创建一个文本对象:

const text = new PIXI.Text('Hello, world!');

我们可以在构造函数中传递一个字符串作为文本的内容。

设置文本属性

我们可以使用文本对象的属性来设置文本的各种属性,包括字体、颜色、大小等。例如,我们可以通过以下方式来设置文本的字体:

text.style.fontFamily = 'Arial';

我们也可以通过以下方式来设置文本的颜色:

text.style.fill = '#ffffff';

我们还可以通过以下方式来设置文本的大小:

text.style.fontSize = 24;

设计文本

我们可以使用文本对象的属性来设计文本的外观,包括文本的对齐方式、行高、字间距等。例如,我们可以通过以下方式来设置文本的对齐方式:

text.style.align = 'center';

我们也可以通过以下方式来设置文本的行高:

text.style.lineHeight = 2;

我们也可以通过以下方式来设置文本的字间距:

text.style.letterSpacing = 2;

文本样式

我们可以使用文本对象的 style 属性来设置文本的样式。文本样式是一个对象,它包含了文本的各种属性,例如字体、颜色、大小等。我们可以通过以下方式来设置文本样式:

text.style = {
  fontFamily: 'Arial',
  fill: '#ffffff',
  fontSize: 24,
  align: 'center',
  lineHeight: 2,
  letterSpacing: 2
};

添加文本到场景

要将文本添加到场景中,我们需要使用 addChild 方法。我们可以通过以下方式来将文本添加到场景中:

stage.addChild(text);

总结

本文介绍了如何使用 pixijs 绘制文字。我们介绍了如何创建文本、设置文本属性、设计文本和将文本添加到场景中。通过使用 pixijs,我们可以非常方便地绘制文字。