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WebGL 中的平行光和漫反射:实现逼真光照效果

前端

前言

光照是计算机图形学中一个至关重要的方面,它使我们能够创建逼真的 3D 场景。WebGL,作为一种用于在网页上渲染 3D 图形的 API,提供了强大且灵活的光照模型,使开发者能够实现各种光照效果。在这篇文章中,我们将深入探讨 WebGL 中的平行光和漫反射,并提供一个全面的指南,帮助你理解和实现逼真的光照效果。

一、光照基础

1.1 光照模型

光照模型是一个数学模型,它模拟光线与表面之间的相互作用。在 WebGL 中,光照模型被定义为一组光源和一组材质属性。光源定义了光线的方向、颜色和强度,而材质属性定义了表面如何反射光线。

1.2 光照类型

WebGL 支持多种光照类型,包括平行光、点光源和环境光。平行光模拟来自无限远处的平行光线,而点光源模拟来自特定点的光线。环境光模拟来自各个方向的均匀光照,通常用于营造场景的整体照明。

二、平行光

2.1 平行光特性

平行光具有以下特性:

  • 方向固定: 平行光来自一个固定的方向,不会随着观察者的位置或表面的朝向而改变。
  • 均匀强度: 平行光在整个场景中具有均匀的强度,不会随着距离光源的远近而衰减。

2.2 应用场景

平行光常用于模拟阳光或其他来自远方的光源。由于其均匀性和方向性,平行光非常适合创建硬阴影和明确的高光。

三、漫反射

3.1 漫反射概念

漫反射是一种光照模型,它模拟光线均匀地从表面反射到各个方向。漫反射表面不产生镜面反射,这意味着光线不会在特定方向上反射。

3.2 漫反射方程

漫反射方程如下:

Fr = kd * Li * (N dot L)

其中:

  • Fr 是反射光强度
  • kd 是漫反射系数,表示材料的漫反射能力
  • Li 是入射光强度
  • N 是表面法线
  • L 是入射光方向

3.3 应用场景

漫反射常用于模拟粗糙或漫射的表面,如墙壁、布料和皮肤。它可以产生逼真的、均匀的光照效果,不会产生明显的镜面反射。

四、在 WebGL 中实现平行光和漫反射

4.1 设置平行光

// 创建平行光
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);

// 设置光照方向
light.position.set(10, 10, 10);

// 添加光照到场景
scene.add(light);

4.2 设置漫反射材质

// 创建漫反射材质
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0xffffff,
  kd: 0.8, // 设置漫反射系数
});

// 应用材质到对象
object.material = material;

五、高级技术

5.1 反射贴图

反射贴图是一种纹理贴图,它存储了环境中场景的反射。通过使用反射贴图,我们可以模拟复杂的光照交互,例如间接照明和镜面反射。

5.2 法线贴图

法线贴图是一种纹理贴图,它存储了表面法线的信息。通过使用法线贴图,我们可以模拟凹凸不平的表面,从而增强物体的外观和光照效果。

结论

平行光和漫反射是 WebGL 光照模型的重要组成部分,使我们能够实现逼真的光照效果。通过理解这些概念并应用高级技术,我们可以创建令人惊叹的 3D 网页体验,为用户带来身临其境的感觉。