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Three.js探索:领略三维空间魅力,纵览透视投影相机奥秘

前端

三维空间的观察:透视投影相机

在计算机图形学中,透视投影相机是一种常见的相机模型,它模拟了人眼观察三维空间的方式。Three.js中的PerspectiveCamera类便是用来创建这种相机的对象。

PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

  • fov:视角,决定了相机的视野范围,单位为弧度。
  • aspect:宽高比,即视口(Viewport)的宽除以高。
  • near:近平面距离,决定了哪些物体距离相机太近而无法渲染。
  • far:远平面距离,决定了哪些物体距离相机太远而无法渲染。

透视投影相机参数示意图

透视投影相机的参数解析

让我们结合一张示意图,逐一解析这些参数的含义:

  • 视角(fov) :fov参数指定了相机的视角,它决定了视野的范围。视角越大,视野越宽;视角越小,视野越窄。通常,我们使用弧度来表示视角,常见的范围在45度到60度之间。

  • 宽高比(aspect) :宽高比表示视口的宽除以高。宽高比决定了视野的形状。例如,如果宽高比为4:3,那么视野将是一个长方形,宽度为4个单位,高度为3个单位。

  • 近平面距离(near) :近平面距离指定了哪些物体距离相机太近而无法渲染。通常,我们把近平面距离设置为0.1。

  • 远平面距离(far) :远平面距离指定了哪些物体距离相机太远而无法渲染。通常,我们把远平面距离设置为1000。

代码示例:使用透视投影相机创建场景

为了更好地理解透视投影相机的运作原理,让我们编写一个简单的Three.js程序,创建一个场景并使用透视投影相机来观察它。

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建透视投影相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

// 设置相机位置
camera.position.z = 5;

// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube);

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// 将场景和相机添加到渲染器中
renderer.render(scene, camera);

在这个示例中,我们首先创建了一个场景,然后创建了一个透视投影相机,并设置了相机的视角、宽高比、近平面距离和远平面距离。接下来,我们创建了一个立方体并将其添加到场景中。最后,我们创建了一个渲染器并渲染了场景。

探索Three.js的奥秘,领略三维空间的魅力

Three.js为我们提供了探索三维空间的强大工具,而透视投影相机则是其中一个关键元素。通过对透视投影相机的深入理解,我们可以创建出更加真实、更加引人入胜的三维场景。

欢迎探索Three.js的奥秘,领略三维空间的魅力!