Hilo 开发 HTML5 小游戏——踩过的坑
2024-01-15 15:55:52
微信内横竖屏切换
第一次开发小游戏,使用的是 Hilo 框架。由于项目开发时间比较紧张,对游戏和 Canvas 都没有了解过。虽然代码写得不好,但还是记录下踩过的坑!
本文以碎碎念的方式撰写,并不深入,若有写错的地方,希望大家能不吝赐教。
游戏是一款微信内的横屏游戏。如果强制横屏,提示用户去控制横竖屏开关并不友好。因此,需要采用其他方法来实现横屏。
首先,需要在游戏的主 HTML 文件中添加以下代码:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
这段代码的作用是将游戏的视口宽度设置为设备的宽度,初始缩放比例和最大缩放比例都设置为 1,并禁止用户缩放。
然后,需要在游戏的 CSS 文件中添加以下代码:
body {
width: 100%;
height: 100%;
}
#gameCanvas {
width: 100%;
height: 100%;
}
这段代码的作用是将游戏的画布宽度和高度都设置为 100%,以确保游戏能够全屏显示。
Canvas 中的资源加载
在 Canvas 中加载资源时,需要特别注意以下几点:
- 资源的路径必须正确。
- 资源必须是支持的格式。
- 资源必须完全加载完成才能使用。
如果资源的路径不正确,则无法加载资源。如果资源的格式不支持,则无法正确显示资源。如果资源没有完全加载完成,则可能导致游戏出现错误。
为了确保资源能够正确加载,可以在游戏的主脚本文件中添加以下代码:
const loader = new Hilo.LoadQueue();
loader.add({
id: 'image1',
src: 'images/image1.png'
});
loader.add({
id: 'image2',
src: 'images/image2.png'
});
loader.add({
id: 'sound1',
src: 'sounds/sound1.mp3'
});
loader.on('complete', function() {
// 资源加载完成,可以开始游戏了
});
loader.start();
这段代码的作用是创建一个加载队列,并向加载队列中添加需要加载的资源。当加载队列中的所有资源都加载完成时,就会触发 complete 事件。在 complete 事件的处理函数中,可以开始游戏。
Canvas 中的点击事件
在 Canvas 中处理点击事件时,需要特别注意以下几点:
- 点击事件只能在画布元素上触发。
- 点击事件只能在画布元素的可见区域内触发。
- 点击事件只能由鼠标或触控笔触发。
如果点击事件不在画布元素上触发,则无法捕获到点击事件。如果点击事件不在画布元素的可见区域内触发,则无法捕获到点击事件。如果点击事件不是由鼠标或触控笔触发,则无法捕获到点击事件。
为了确保能够捕获到点击事件,可以在游戏的主脚本文件中添加以下代码:
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
canvas.addEventListener('click', function(e) {
// 点击事件处理函数
});
这段代码的作用是为画布元素添加一个点击事件监听器。当画布元素被点击时,就会触发点击事件监听器中的函数。在点击事件监听器的函数中,可以处理点击事件。
游戏的暂停和继续
在游戏中,需要提供暂停和继续的功能。暂停功能可以使游戏暂时停止,继续功能可以使游戏继续运行。
为了实现游戏的暂停和继续,可以在游戏的主脚本文件中添加以下代码:
let isPaused = false;
function pauseGame() {
isPaused = true;
}
function resumeGame() {
isPaused = false;
}
// 游戏的主循环
function gameLoop() {
if (!isPaused) {
// 更新游戏状态
// 渲染游戏画面
}
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();
这段代码的作用是定义一个 isPaused 变量,并定义 pauseGame() 和 resumeGame() 两个函数。pauseGame() 函数的作用是将 isPaused 变量设置为 true,以暂停游戏。resumeGame() 函数的作用是将 isPaused 变量设置为 false,以继续游戏。
在游戏的主循环中,如果 isPaused 变量为 true,则暂停游戏。如果 isPaused 变量为 false,则继续游戏。
以上就是我在使用 Hilo 框架开发 HTML5 小游戏的过程中踩过的坑。希望能够帮助其他开发者避免踩同样的坑。