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生成金币掉落效果,体验3D视觉盛宴!
前端
2023-10-09 10:43:32
导语
在游戏开发中,3D视觉效果已经成为必不可少的元素。而金币作为游戏中的常见元素,其动态效果也是玩家们津津乐道的话题之一。今天,我们就来利用Egret引擎,用不到50行代码实现一个3D模拟撒金币动效,为你的游戏增添一抹亮丽的色彩。
准备工作
在开始之前,我们需要先准备一些素材。你需要将金币的图片序列帧导入工程的design/coin目录下。另外,你还需要TextureMerge工具来创建一个精灵表。
代码实现
- 创建场景
首先,我们需要创建一个场景来容纳我们的金币掉落动效。在Egret中,可以使用DisplayObjectContainer类来创建场景。
// 创建场景
var scene = new egret.DisplayObjectContainer();
- 加载纹理
接下来,我们需要将金币的图片序列帧加载到Egret中。可以使用RES.getRes()方法来加载纹理。
// 加载纹理
var texture = RES.getRes("coin");
- 创建金币对象
现在,我们可以创建一个金币对象。可以使用Bitmap类来创建位图对象。
// 创建金币对象
var coin = new egret.Bitmap();
coin.texture = texture;
- 设置金币位置
然后,我们需要设置金币的初始位置。可以使用x和y属性来设置金币的位置。
// 设置金币位置
coin.x = stage.stageWidth / 2;
coin.y = stage.stageHeight / 2;
- 创建动画
现在,我们需要创建一个动画来控制金币的掉落运动。可以使用Tween类来创建动画。
// 创建动画
var tween = egret.Tween.get(coin);
tween.to({y: stage.stageHeight}, 1000);
- 添加金币对象到场景
最后,我们需要将金币对象添加到场景中。可以使用addChild()方法来添加对象到场景中。
// 将金币对象添加到场景
scene.addChild(coin);
- 启动场景
现在,我们的3D模拟撒金币动效已经完成了。我们可以通过调用addChild()方法将场景添加到舞台上。
// 启动场景
addChild(scene);
结语
通过50行代码,我们轻松实现了3D模拟撒金币动效。通过结合Egret引擎和Tween类,我们能够轻松创建出各种各样的动态效果。希望这篇教程能够帮助你快速掌握Egret引擎的使用,并在你的游戏中创造出更加精彩的视觉效果。