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OpenGL ES 帧缓冲区位块传送:图像复制的秘密武器
Android
2023-12-29 08:29:25
OpenGL ES 帧缓冲区位块传送:轻松搞定图像复制
OpenGL ES 帧缓冲区位块传送(又称 Blit)是一种高效的技术,可以将一个矩形区域的像素值从一个帧缓冲区(读帧缓冲区)复制到另一个帧缓冲区(绘图帧缓冲区)。它在游戏、视频编辑和图像处理等领域有着广泛的应用。
帧缓冲区位块传送的优势
使用帧缓冲区位块传送的主要优势有:
- 高效: 位块传送操作是在 GPU 上执行的,不需要将数据传输到 CPU,从而大大提高了效率。
- 通用: 它可以在不同的帧缓冲区之间传输像素,无论它们是纹理、渲染缓冲区还是交换缓冲区。
- 可自定义: 您可以指定位块传送的源矩形和目标矩形,以及其他选项,例如混合模式和缩放滤波。
实战:实现图像复制
让我们通过一个简单的示例来了解如何使用帧缓冲区位块传送实现图像复制:
// 创建两个帧缓冲区
GLuint readFramebuffer, drawFramebuffer;
glGenFramebuffers(1, &readFramebuffer);
glGenFramebuffers(1, &drawFramebuffer);
// 绑定读帧缓冲区
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, readFramebuffer);
// 创建读纹理
GLuint readTexture;
glGenTextures(1, &readTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, readTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
// 绑定绘图帧缓冲区
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, drawFramebuffer);
// 创建绘图纹理
GLuint drawTexture;
glGenTextures(1, &drawTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, drawTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
// 执行位块传送
glBlitFramebuffer(0, 0, width, height, 0, 0, width, height, GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);
// 解绑帧缓冲区
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
在代码中,我们首先创建了两个帧缓冲区:读帧缓冲区(包含要复制的图像)和绘图帧缓冲区(将接收复制后的图像)。接下来,我们创建并绑定读纹理和绘图纹理,然后将数据复制到读纹理中。最后,我们执行 glBlitFramebuffer
函数来完成位块传送。
扩展功能:自定义位块传送
除了基本位块传送功能外,OpenGL ES 还提供了额外的选项来控制位块传送行为:
- 混合模式: 您可以指定混合模式以控制如何将复制的像素与目标缓冲区中的现有像素混合。
- 缩放滤波: 您可以指定缩放滤波选项以控制位块传送时图像的缩放质量。
- 采样偏移: 您可以指定采样偏移以微调位块传送中使用的纹理坐标。