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心血凝结而来的微信小程序「同层渲染」套路

前端

最近,在开发小程序的过程中,与canvas的接触频率极高。在这段期间,由于兼容性的问题,还需要替换掉底层API,在其中遇到了很多令人印象深刻的坑。小程序(微信)的canvas与HTML标准canvas差异较大,甚至小程序本身的canvas底层API也存在两大版本…

一、「同层渲染」和「跨层渲染」之辨

1. 同层渲染

在前面的开发过程中,我突然发现一个现象,canvas的绘制顺序会影响页面的性能。曾经在canvas上制作一张动图,发现动图出现明显的卡顿,将图层拆开,层层渲染后,发现卡顿现象减少了。

经过反复确认后,我发现,我的分析是正确的。canvas中的绘制顺序直接影响了页面的性能,拆分层级后,页面性能会得到改善。这种绘制顺序,即所谓的「同层渲染」。

所谓的「同层渲染」,是指在同一个图层中进行绘制。同层渲染的优势在于,可以减少重绘的次数,从而提高渲染效率。

2. 跨层渲染

在了解了「同层渲染」之后,我们就需要了解一下与之对应的概念——「跨层渲染」。

「跨层渲染」,是指在不同的图层中进行绘制。这种渲染方式往往会造成性能的损失,因为浏览器需要对不同的图层进行多次合成,这会消耗更多的资源。

二、何谓微信小程序的「同层渲染」

可能有的同学不知道,微信小程序的「同层渲染」和标准的canvas的「同层渲染」是不太一样的。

微信小程序中的「同层渲染」是指在同一个worker进程中进行绘制,这是因为小程序的底层是基于WebView实现的,而WebView的每个页面都对应着一个worker进程。

在同一个worker进程中进行绘制,可以避免不同worker进程之间的通信开销,从而提高渲染效率。这种优化方式,目前仅适用于微信小程序。

三、剖析微信小程序「同层渲染」的坑

为了揭开坑底的秘密,我付出了大量的努力。现在,我总结出以下几点,供开发者朋友们参考。

1. 谨慎拆分层级

「同层渲染」固然高效,但我们也不能随意拆分层级。如果层级太多,那么就会造成管理困难,而且也可能会导致性能的损失。

因此,在拆分层级时,我们需要考虑以下几点:

  • 尽量将相关的元素放在同一个图层中。
  • 避免创建过多图层,否则会造成性能的损失。
  • 使用合适的层级管理策略,比如z-index。

2. 避免使用过于复杂的图形

「同层渲染」虽然高效,但我们也不能滥用它。如果图形过于复杂,那么就会导致绘制时间过长,从而影响性能。

因此,在使用「同层渲染」时,我们需要避免使用过于复杂的图形。如果图形过于复杂,那么我们可以将其拆分成更简单的图形,然后再进行绘制。

3. 注意微信小程序的兼容性

前面我们提到,微信小程序的「同层渲染」是基于WebView实现的。因此,我们需要关注微信小程序的兼容性。

如果我们使用了「同层渲染」,那么就需要确保我们的页面在不同的浏览器中都能正常运行。否则,可能会出现兼容性问题。

总的来说,微信小程序的「同层渲染」是一种非常有效的优化方式,但我们也需要合理地使用它。避免陷入坑底,才能真正实现性能提升!