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程序员也能做游戏——Java实现简易联网坦克对战小游戏

见解分享

在这个网络游戏风靡的时代,程序员们是否也能亲自动手制作一款联网游戏呢?答案是肯定的。通过本项目,你将能够更直观地理解应用层和运输层网络协议,以及继承封装多态的运用。网络部分是本文叙述的重点,你将看到如何使用Java建立TCP和UDP连接并交换报文,你还将看到如何自己定义一个简单的应用层协议来让自己应用进行网络通信。多张图片快速连续地播放,图片中的东西就能动起来,就像动画一样。这就是本文中联网坦克对战小游戏的精髓所在。

在了解游戏背后的原理之前,我们先来欣赏一下游戏的实际效果。

(游戏场景图)

从图中可以看出,这是一个坦克对战小游戏。坦克可以上下左右移动,并可以向指定方向发射炮弹。炮弹可以击中其他坦克,造成伤害。当一个坦克的血量为0时,则该坦克被摧毁。游戏结束时,血量较高的坦克获胜。

游戏的实现原理

本游戏使用Java语言编写,并使用了Swing图形库进行界面设计。游戏的核心部分是网络通信模块,该模块负责建立TCP和UDP连接,并交换报文。TCP连接用于玩家之间的聊天,而UDP连接用于玩家之间的坦克控制信息和炮弹位置信息传输。

TCP连接

TCP连接是一种可靠的连接,可以保证数据的完整性。在建立TCP连接时,客户端和服务器需要进行三次握手。三次握手完成后,客户端和服务器就可以开始交换数据了。TCP连接的优点是可靠性高,缺点是速度慢。

UDP连接

UDP连接是一种不可靠的连接,不能保证数据的完整性。在建立UDP连接时,客户端和服务器不需要进行握手。UDP连接的优点是速度快,缺点是可靠性低。

自己的游戏协议

为了让两个玩家能够进行网络对战,我们需要定义一个自己的游戏协议。这个协议需要规定玩家之间如何交换信息。本游戏使用了一个简单的协议,该协议规定了玩家之间的聊天信息、坦克控制信息和炮弹位置信息格式。

聊天信息

聊天信息由以下部分组成:

  • 信息类型:用于标识信息类型,本游戏使用了一个枚举类型来表示信息类型。
  • 发送者ID:用于标识发送者,本游戏使用了一个整型来表示发送者ID。
  • 接收者ID:用于标识接收者,本游戏使用了一个整型来表示接收者ID。
  • 信息内容:用于存储聊天信息的内容,本游戏使用了一个字符串来存储信息内容。

坦克控制信息

坦克控制信息由以下部分组成:

  • 信息类型:用于标识信息类型,本游戏使用了一个枚举类型来表示信息类型。
  • 发送者ID:用于标识发送者,本游戏使用了一个整型来表示发送者ID。
  • 坦克ID:用于标识坦克,本游戏使用了一个整型来表示坦克ID。
  • 坦克操作:用于标识坦克的操作,本游戏使用了一个枚举类型来表示坦克操作。

炮弹位置信息

炮弹位置信息由以下部分组成:

  • 信息类型:用于标识信息类型,本游戏使用了一个枚举类型来表示信息类型。
  • 发送者ID:用于标识发送者,本游戏使用了一个整型来表示发送者ID。
  • 炮弹ID:用于标识炮弹,本游戏使用了一个整型来表示炮弹ID。
  • 炮弹位置:用于存储炮弹的位置,本游戏使用了一个二维数组来存储炮弹的位置。

游戏的运行过程

游戏的运行过程如下:

  1. 客户端和服务器建立TCP连接。
  2. 客户端和服务器建立UDP连接。
  3. 玩家之间通过TCP连接进行聊天。
  4. 玩家之间通过UDP连接发送坦克控制信息和炮弹位置信息。
  5. 服务器根据收到的信息更新游戏状态。
  6. 服务器将更新后的游戏状态发送给客户端。
  7. 客户端根据收到的游戏状态更新游戏画面。

总结

本项目是一个简单的联网坦克对战小游戏,通过本项目,你可以更直观地理解应用层和运输层网络协议,以及继承封装多态的运用。你还可以了解到如何使用Java建立TCP和UDP连接并交换报文,以及如何自己定义一个简单的应用层协议来让自己应用进行网络通信。