Unity场景拾取可见UI控件
2023-09-04 17:40:02
Unity 场景中拾取可见 UI 控件
在 Unity 游戏中,UI 界面通常由多个 UI 控件组成。当玩家在场景中拾取 UI 控件时,往往会先选中最外层的 RectTransform 控件对象,而不管这个对象有没有实质渲染。这会导致需要多次选择,才能选择到最贴近的 UI 控件。
为了解决这个问题,Unity 提供了 UI 射线检测功能。通过设置 UI 射线检测模式,我们可以让射线检测只检测可见的 UI 控件。这样,玩家就可以直接拾取到最贴近的 UI 控件,而不用多次选择。
设置 UI 摄像机
要在场景中拾取 UI 控件,首先需要设置一个 UI 摄像机。UI 摄像机是一个特殊的摄像机,它只负责渲染 UI 界面。在场景中,UI 摄像机通常放在画布的后面。
要设置 UI 摄像机,可以在场景中创建一个新的摄像机对象。然后,在摄像机的属性检查器中,将摄像机的投影模式设置为“正交”,并设置摄像机的裁剪平面。裁剪平面的值决定了摄像机能渲染的距离范围。
设置 UI 射线检测模式
设置好 UI 摄像机后,就可以设置 UI 射线检测模式了。UI 射线检测模式决定了射线检测如何检测 UI 控件。在 Unity 中,有三种 UI 射线检测模式:
- Graphics Raycaster: 这种模式使用图形射线检测来检测 UI 控件。图形射线检测会检测所有可见的 UI 控件,无论它们是否可交互。
- Physics Raycaster: 这种模式使用物理射线检测来检测 UI 控件。物理射线检测只会检测具有碰撞器的 UI 控件。
- Canvas Raycaster: 这种模式使用画布射线检测来检测 UI 控件。画布射线检测只会检测当前画布上的 UI 控件。
在大多数情况下,我们使用 Graphics Raycaster 就可以了。Graphics Raycaster 可以检测所有可见的 UI 控件,无论它们是否可交互。
获取射线检测结果
设置好 UI 射线检测模式后,就可以获取射线检测结果了。要获取射线检测结果,可以使用 Camera.ScreenPointToRay()
函数。这个函数将屏幕上的一个点转换为一个射线。然后,我们可以使用射线检测函数 Physics.Raycast()
或 GraphicRaycaster.Raycast()
来检测射线与 UI 控件的交点。
使用射线检测结果拾取 UI 控件
获取到射线检测结果后,就可以使用它来拾取 UI 控件了。要拾取 UI 控件,可以使用 UI.Raycast()
函数。这个函数将一个射线和一个画布作为参数,并返回所有与射线相交的 UI 控件。
我们可以使用 UI.Raycast()
函数来实现各种 UI 交互功能。例如,我们可以使用它来拾取按钮,来拖动滑块,或者来滚动列表。
结语
通过设置 UI 射线检测模式,我们可以让射线检测只检测可见的 UI 控件。这样,玩家就可以直接拾取到最贴近的 UI 控件,而不用多次选择。
UI 射线检测是一个非常强大的功能,它可以用于实现各种 UI 交互功能。掌握了 UI 射线检测,我们就可以开发出更有趣、更易用的游戏。