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AcWing——第69场周赛赛题分析报告
见解分享
2024-01-23 19:18:40
AcWing——第69场周赛赛题分析报告
AcWing——第69场周赛是一场精彩纷呈的编程竞赛,吸引了来自世界各地的众多选手参与。本次比赛共设置了4道题,其中包括两道算法题、一道思维题和一道数学题。这些题目涵盖了广泛的知识领域,对选手的综合能力提出了极高的要求。
4615. 相遇问题
这是一道经典的算法题,也是本场比赛中最具挑战性的一道题。题目如下:
有两个人在一条直线上行走,他们的速度分别是a和b。一开始,他们相距d米。请问,他们什么时候会相遇?
这道题乍一看很简单,但实际上却蕴含着深刻的数学原理。为了解决这个问题,我们需要利用速度、时间和距离之间的关系,并巧妙地运用数学技巧。
解题思路:
我们可以将两个人的位置函数表示为:
x1 = a * t
x2 = b * t + d
其中,t表示时间。
当两个人相遇时,他们的位置相同,即x1 = x2。将这两个位置函数相等,我们可以得到:
a * t = b * t + d
整理一下,得到:
t = d / (a - b)
这个公式告诉我们,两个人相遇的时间只与他们的速度和距离有关。
AC代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int a, b, d;
cin >> a >> b >> d;
double t = (double)d / (a - b);
cout << t << endl;
return 0;
}
4616. 击中战舰
这是一道思维题,题目如下:
有n艘战舰停泊在一条直线上,他们的坐标分别是x1, x2, ..., xn。现在,有一枚炮弹从坐标(0, 0)发射,它的速度为v。请问,这枚炮弹最多能击中多少艘战舰?
这道题乍一看很难,但实际上却可以用巧妙的思维技巧解决。
解题思路:
我们可以将战舰的坐标按从小到大排序,并计算出炮弹与每艘战舰的距离。然后,我们从最远的战舰开始,依次向最近的战舰移动。每移动到一艘战舰,我们就检查这艘战舰是否被炮弹击中。如果被击中,我们就计数并继续移动;如果没有被击中,我们就停止移动。
AC代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int n, v;
cin >> n >> v;
vector<int> x(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> x[i];
}
sort(x.begin(), x.end());
int cnt = 0;
int cur = 0;
for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
if (cur + v >= x[i]) {
cnt++;
cur = x[i];
}
}
cout << cnt << endl;
return 0;
}
结论
AcWing——第69场周赛是一场精彩纷呈的编程竞赛,题目难度适中,既有挑战性,又有一定的趣味性。参赛选手们通过