返回

交互性强,又好玩的WebGL Demo

前端


随着HTML5的兴起,大量优秀的网页涌现出来。作为HTML5 官方的Web 3D解决方案,WebGL 2.0立刻受到无数开发人员的追捧。本文将介绍一个简单的WebGL 2.0示例,将为读者打开WebGL 2.0的神奇世界大门。




WebGL 2.0是WebGL 1.0的继任者,它提供了更多的新特性和更强大的功能。WebGL 2.0支持更多的图形API,如OpenGL ES 3.0和WebGL 2.0。WebGL 2.0还支持更多的纹理格式,如ASTC和ETC2。此外,WebGL 2.0还支持更多的渲染技术,如立方体贴图和曲面细分。


WebGL 2.0的出现,为Web开发人员带来了全新的可能性。WebGL 2.0可以用于开发各种各样的3D应用,如3D游戏、3D模型查看器、3D动画等。WebGL 2.0还可以用于开发增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用。


本文提供了一个简单的WebGL 2.0示例,帮助读者了解WebGL 2.0的强大功能。这个示例是一个简单的3D立方体,读者可以旋转和缩放这个立方体。这个示例非常简单,但它展示了WebGL 2.0的基本功能。


读者可以根据这个示例,开发自己的WebGL 2.0应用。WebGL 2.0是一个非常强大的工具,它可以帮助读者开发出各种各样的3D应用。


希望本文能帮助读者了解WebGL 2.0,并鼓励读者探索WebGL 2.0的更多可能性。


WebGL 2.0示例代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  
  <script type="module">
    import * as THREE from 'three';

    // 创建场景
    const scene = new THREE.Scene();

    // 创建相机
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    camera.position.z = 5;

    // 创建渲染器
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    // 创建几何体
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();

    // 创建材质
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });

    // 创建网格对象
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(mesh);

    // 渲染场景
    function render() {
      requestAnimationFrame(render);

      renderer.render(scene, camera);
    }

    render();
  </script>
</head>
<body>
</body>
</html>