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three.js@0.134.0源码解读之Object3D(上篇)

前端

three.js是一个功能强大、用途广泛的3D图形库,它可以帮助我们轻松地创建和渲染3D场景。three.js使用WebGL来实现3D图形的渲染,WebGL是一种可以在网页中运行的3D图形API。

Object3D是three.js中最基础的类之一,它是所有其他对象的基类。Object3D类定义了3D对象的基本属性和方法,包括位置、旋转、缩放、材质、可见性等。Object3D类还提供了事件系统,我们可以通过监听事件来实现对象的交互。

在three.js中,场景是由Object3D类及其子类组成的。场景中的对象可以是模型、灯光、相机等。我们可以通过设置对象的属性和方法来控制对象的显示和行为。

本文是three.js@0.134.0源码解读系列文章的上篇,主要介绍Object3D类。在本文中,我们将详细分析Object3D类的属性、方法和事件,并通过示例代码来演示如何使用Object3D类来创建和管理3D场景。

Object3D类的属性

Object3D类具有许多属性,这些属性可以用来控制对象的显示和行为。Object3D类最重要的属性包括:

  • position :对象的position属性是一个Vector3对象,它表示对象在场景中的位置。
  • rotation :对象的rotation属性是一个Euler对象,它表示对象在场景中的旋转角度。
  • scale :对象的scale属性是一个Vector3对象,它表示对象在场景中的缩放比例。
  • material :对象的material属性是一个Material对象,它表示对象的外观。
  • visible :对象的visible属性是一个布尔值,它表示对象是否可见。
  • children :对象的children属性是一个数组,它包含了对象的所有子对象。

Object3D类的方法

Object3D类提供了许多方法,这些方法可以用来控制对象的显示和行为。Object3D类最重要的方法包括:

  • add() :向对象添加子对象。
  • remove() :从对象中删除子对象。
  • updateMatrix() :更新对象的矩阵。
  • translate() :平移对象。
  • rotate() :旋转对象。
  • scale() :缩放对象。
  • lookAt() :使对象看向另一个对象。
  • dispatchEvent() :触发事件。

Object3D类的事件

Object3D类提供了事件系统,我们可以通过监听事件来实现对象的交互。Object3D类支持的事件包括:

  • click :当对象被点击时触发。
  • dblclick :当对象被双击时触发。
  • mousemove :当鼠标在对象上移动时触发。
  • mousedown :当鼠标在对象上按下时触发。
  • mouseup :当鼠标在对象上释放时触发。

结语

Object3D类是three.js中最基础的类之一,它是所有其他对象的基类,也是three.js中场景的主要组成部分。通过对Object3D类的深入分析,我们可以更好的理解three.js的底层实现机制,并能够更熟练地使用three.js进行3D图形开发。