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规则多边形绘制:超越弧度,获取点位绘制边界
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2023-12-15 20:39:32
在计算机图形学中,绘制规则多边形是一个常见的任务。传统的做法是基于弧度来获取点的位置,然后再进行描边。然而,这种方法仅适用于正多边形。对于不规则的多边形,我们需要一种更通用的方法。
本文将介绍一种新的算法,该算法可以绘制任何规则多边形。该算法基于点位置的直接计算,而不是弧度。这使得它适用于任何类型的多边形,包括不规则多边形。
算法
该算法的步骤如下:
- 计算多边形的中心点。
- 对于多边形的每个顶点,计算从中心点到顶点的向量。
- 将每个向量归一化到单位长度。
- 将归一化的向量按逆时针方向排序。
- 将排序后的向量连接起来形成多边形的边界。
实现
该算法可以在任何编程语言中实现。以下是一个用 Python 实现的示例:
import math
def draw_polygon(points):
"""绘制一个规则多边形。
Args:
points: 多边形的顶点列表。
Returns:
一个表示多边形边界的点列表。
"""
# 计算多边形的中心点。
center_x = sum(x for x, y in points) / len(points)
center_y = sum(y for x, y in points) / len(points)
# 对于多边形的每个顶点,计算从中心点到顶点的向量。
vectors = []
for x, y in points:
vector_x = x - center_x
vector_y = y - center_y
vectors.append((vector_x, vector_y))
# 将每个向量归一化到单位长度。
normalized_vectors = []
for vector_x, vector_y in vectors:
magnitude = math.sqrt(vector_x**2 + vector_y** 2)
normalized_vector_x = vector_x / magnitude
normalized_vector_y = vector_y / magnitude
normalized_vectors.append((normalized_vector_x, normalized_vector_y))
# 将归一化的向量按逆时针方向排序。
sorted_vectors = sorted(normalized_vectors, key=lambda vector: math.atan2(vector[1], vector[0]))
# 将排序后的向量连接起来形成多边形的边界。
boundary = []
for vector_x, vector_y in sorted_vectors:
x = center_x + vector_x
y = center_y + vector_y
boundary.append((x, y))
return boundary
结论
本文介绍了一种新的算法,该算法可以绘制任何规则多边形。该算法基于点位置的直接计算,而不是弧度。这使得它适用于任何类型的多边形,包括不规则多边形。