ViewGroup.setPersistentDrawingCache(): 过时之殇,缓存余晖
2023-11-16 08:22:30
ViewGroup.setPersistentDrawingCache(): 揭秘过时的绘图缓存
ViewGroup.setPersistentDrawingCache() 的本质
ViewGroup.setPersistentDrawingCache() 方法允许开发者为 ViewGroup及其子视图创建一个持续的绘图缓存。这个缓存本质上是一个位图,存储了 ViewGroup及其内容在特定时刻的外观。通过调用 getDrawingCache() 方法,开发者可以访问此缓存并将其用于各种目的,例如绘制到 Canvas 上或保存为文件。
弃用原因:硬件加速渲染的崛起
在 API 11 中引入硬件加速渲染后,绘图缓存的使用大幅减少。硬件加速渲染将图形处理从 CPU 转移到 GPU,极大地提高了图形性能。在这种情况下,创建和维护绘图缓存的额外开销不再有必要,甚至可能成为性能瓶颈。
GPU 渲染直接将图形命令发送到图形卡,绕过中间缓存层。这不仅节省了创建和更新缓存的计算成本,还消除了缓存同步所需的额外延迟。因此,在硬件加速渲染的时代,持续绘图缓存变得多余且不必要。
性能影响
使用 ViewGroup.setPersistentDrawingCache() 方法会带来显着的性能影响,主要体现在以下方面:
- 内存占用: 缓存图像会占用额外的内存,尤其是在缓存大型或复杂的视图时。
- 创建开销: 创建缓存是一个计算密集型操作,会消耗 CPU 资源。
- 更新开销: 当视图内容更改时,必须更新缓存。此更新过程也会消耗 CPU 资源。
在硬件加速渲染下,这些性能开销是得不偿失的,因为 GPU 渲染提供了更快的图形性能而无需绘图缓存。
替代解决方案
弃用 ViewGroup.setPersistentDrawingCache() 方法并不意味着开发者无法再缓存视图内容。相反,可以使用其他技术来实现类似的功能,同时避免性能影响。
- 使用 View.draw(Canvas) :通过调用 View.draw(Canvas) 方法,可以将视图的内容直接绘制到 Canvas 上,而无需创建中间缓存。
- 使用 RenderScript :RenderScript 是一种脚本语言,允许开发者以高效且并行的方式处理图形数据。可以使用 RenderScript 来实现自定义缓存解决方案。
- 使用外部库 :有一些外部库提供了更高级别的缓存功能,例如 Google 的 Fresco 库。这些库通常针对性能进行了优化,并提供易于使用的 API。
结论
ViewGroup.setPersistentDrawingCache() 方法在 Android API 28 中已被弃用,原因是随着硬件加速渲染的引入,持续绘图缓存已过时且不利于性能。在寻求缓存视图内容时,开发者应使用替代解决方案,以避免性能开销并充分利用硬件加速渲染的优势。通过采用这些替代技术,开发者可以优化图形性能并创建更流畅、更响应的 Android 应用程序。