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WebGL 画布上绘制渐变色矩形:从入门到精通
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2023-09-17 19:48:29
WEBGL专栏:绘制渐变颜色的矩形
序言
WebGL 是一种强大的 JavaScript API,可让您使用 WebGL 着色语言在 Web 浏览器中创建交互式 3D 图形。结合 Canvas 元素,它提供了一种在 HTML 中绘制复杂图形的有效方法。在本教程中,我们将重点介绍如何使用 WebGL 和 Canvas 绘制渐变色矩形。我们将从基本概念开始,逐步深入探讨更高级的技术。
绘制渐变色矩形
要绘制渐变色矩形,我们需要执行以下步骤:
- 创建 WebGL 上下文: 首先,我们需要创建一个 WebGL 上下文。这将为我们提供一个与 WebGL 进行交互的接口。
- 创建着色器程序: 接下来,我们需要创建两个着色器程序,一个用于顶点着色器,另一个用于片段着色器。顶点着色器负责处理顶点数据,而片段着色器负责处理每个片段的颜色。
- 创建缓冲区: 我们需要创建两个缓冲区,一个用于顶点位置数据,另一个用于颜色数据。
- 设置缓冲区数据: 我们将顶点位置数据和颜色数据上传到创建的缓冲区。
- 绘制矩形: 最后,我们可以使用
drawArrays()
函数绘制矩形。
渐变色的原理
渐变色是由两种或更多种颜色平滑过渡而成的。为了在 WebGL 中创建渐变色,我们需要使用片段着色器。片段着色器是一个程序,它将每个片段(像素)的颜色计算为输入变量的函数。
在我们的例子中,我们使用 mix()
函数来混合两种颜色。mix()
函数接受三个参数:
color1
:第一个颜色color2
:第二个颜色t
:混合因子,它控制着两个颜色的混合程度。
通过改变混合因子 t
的值,我们可以创建不同的渐变效果。
示例代码
下面是绘制渐变色矩形的示例代码:
// 创建 WebGL 上下文
const gl = canvas.getContext("webgl");
// 创建着色器程序
const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
// 设置顶点着色器和片段着色器的源代码
const vertexShaderSource = `
attribute vec2 a_position;
void main() {
gl_Position = vec4(a_position, 0.0, 1.0);
}
`;
const fragmentShaderSource = `
precision mediump float;
uniform vec4 u_color1;
uniform vec4 u_color2;
uniform float u_t;
void main() {
gl_FragColor = mix(u_color1, u_color2, u_t);
}
`;
// 编译顶点着色器和片段着色器
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);
gl.compileShader(fragmentShader);
// 创建着色器程序并链接着色器
const program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
// 使用着色器程序
gl.useProgram(program);
// 创建缓冲区
const positionBuffer = gl.createBuffer();
const colorBuffer = gl.createBuffer();
// 设置缓冲区数据
const positions = [
-1.0, -1.0,
1.0, -1.0,
-1.0, 1.0,
1.0, 1.0,
];
const colors = [
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
0.0, 1.0, 0.0, 1.0,
0.0, 0.0, 1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
];
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, colorBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colors), gl.STATIC_DRAW);
// 查找着色器程序中的属性和 uniforms
const positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_position");
const color1UniformLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_color1");
const color2UniformLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_color2");
const tUniformLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_t");
// 设置 uniforms
gl.uniform4f(color1UniformLocation, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 红色
gl.uniform4f(color2UniformLocation, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0); // 绿色
gl.uniform1f(tUniformLocation, 0.5); // 混合因子(50%)
// 启用顶点属性
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
// 绑定缓冲区到顶点属性
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// 清除画布
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制矩形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
扩展功能
一旦你掌握了绘制渐变色矩形的基本原理,你就可以探索更高级的功能,例如:
- 使用多个渐变: 你可以通过使用多个片段着色器来创建具有多个渐变的矩形。
- 创建动画渐变: 你可以使用 JavaScript 定期更新混合因子
t
来创建动画渐变。 - 绘制纹理渐变: 你可以使用纹理来创建更复杂和逼真的渐变。
结论
在本文中,我们学习了如何使用 WebGL 和 Canvas 在 HTML 中绘制渐变色矩形。我们从基本概念开始,逐步深入探讨了更高级的技术。通过结合理论和实践,你现在应该具备绘制渐变色矩形所需的知识和技能。