理解响应式系统核心:合理触发响应
2023-09-10 03:26:35
在上一篇文章中,我们加强了对对象的拦截,解决了以下问题:
- 拦截
in
操作符 - 拦截
for in
循环 - 拦截对象的删除操作
接下来我们在对响应式系统做一些优化,避免一些不必要的响应。
优化响应式系统
为了避免不必要的响应,我们需要合理地触发响应。
避免重复响应
当我们修改一个对象中的属性时,响应式系统会触发响应。但是,如果我们立即再次修改同一个属性,则不需要再次触发响应。
例如:
const obj = {
name: 'John'
}
// 第一次修改
obj.name = 'Mary'
// 第二次修改
obj.name = 'Bob'
在上面的代码中,当我们第一次修改obj.name
时,响应式系统会触发响应。但是,当我们立即再次修改obj.name
时,就不需要再次触发响应。
为了避免这种重复响应,我们可以使用一个叫做debounce
的技术。debounce
可以确保在一段时间内只触发一次响应。
const obj = {
name: 'John'
}
// 使用debounce包装修改函数
const debouncedSetName = debounce(function(newName) {
obj.name = newName
}, 300)
// 修改obj.name
debouncedSetName('Mary')
// 300毫秒内再次修改obj.name
debouncedSetName('Bob')
在上面的代码中,我们使用debounce
包装了setName
函数。debounce
函数会确保在300毫秒内只触发一次setName
函数。因此,当我们在300毫秒内再次修改obj.name
时,就不会触发响应。
仅响应必要属性
当我们修改一个对象的属性时,响应式系统会触发响应。但是,如果我们修改了一个对象中的属性,而这个属性不影响任何视图,则不需要触发响应。
例如:
const obj = {
name: 'John',
age: 30,
address: '123 Main Street'
}
// 修改obj.address
obj.address = '456 Elm Street'
在上面的代码中,当我们修改obj.address
时,响应式系统会触发响应。但是,obj.address
属性不影响任何视图,因此不需要触发响应。
为了避免这种不必要的响应,我们可以使用一个叫做computed
的技术。computed
可以让我们定义一个属性,该属性的值是其他属性的函数。当其他属性发生变化时,computed
属性的值也会发生变化。但是,computed
属性只有在被使用时才会被计算。
const obj = {
name: 'John',
age: 30,
address: '123 Main Street'
}
// 定义一个computed属性
const formattedAddress = computed(() => {
return `${obj.address}, ${obj.city}, ${obj.state}`
})
// 修改obj.address
obj.address = '456 Elm Street'
// formattedAddress的值不会发生变化
console.log(formattedAddress.value)
在上面的代码中,我们使用computed
定义了一个属性formattedAddress
。formattedAddress
的值是obj.address
、obj.city
和obj.state
的函数。当obj.address
发生变化时,formattedAddress
的值也会发生变化。但是,formattedAddress
只有在被使用时才会被计算。因此,当我们在控制台中打印formattedAddress.value
时,formattedAddress
的值不会发生变化。
结语
通过合理地触发响应,我们可以优化响应式系统,减少不必要的响应,提升性能和开发效率。
在本文中,我们学习了两种优化响应式系统的方法:
- 使用
debounce
避免重复响应 - 使用
computed
仅响应必要属性
我希望本文对您有所帮助。如果您有任何问题,请随时在评论区留言。