View 是如何被绘制的?
2023-09-19 02:03:57
Android 浅析之 View 的绘制流程
Android 应用的绘制过程是一个复杂且优化的过程,涉及多个系统组件的协作。让我们从头到尾来了解 View 的绘制流程。
从用户点击 APP 开始,会经历加载启动应用、初始化 UI 布局、用户交互、事件分发等一系列过程。当需要将 View 的内容呈现到屏幕上时,View 的绘制流程就开始了。
一、View 绘制的入口在哪里?
View 的绘制入口是 performTraversals()
方法,该方法位于 ViewRootImpl
类中,ViewRootImpl
是一个私有类,它负责管理整个 View 树的绘制过程。当系统需要绘制 View 时,会调用 ViewRootImpl
的 performTraversals()
方法。
二、View 绘制的具体步骤
performTraversals()
方法内部,会依次执行以下步骤:
-
测量 (measure) :首先,需要测量 View 的大小。这可以通过调用
View
类中的measure()
方法来实现。measure()
方法会根据父 View 的大小和 View 本身的属性来计算 View 的测量结果。
-
布局 (layout) :测量完成后,需要将 View 布局到正确的位置。这可以通过调用
View
类中的layout()
方法来实现。layout()
方法会根据父 View 的大小和 View 本身的测量结果来计算 View 的布局位置。
-
绘制 (draw) :最后,需要将 View 绘制到屏幕上。这可以通过调用
View
类中的draw()
方法来实现。draw()
方法会根据 View 的布局位置和 View 本身的属性来绘制 View 的内容。
三、View 绘制的优化
为了提高 View 的绘制性能,Android 系统提供了一系列优化措施,包括:
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硬件加速 :硬件加速是指利用 GPU 来加速 View 的绘制。GPU 是专门负责图形处理的硬件,它的处理速度远高于 CPU。通过使用硬件加速,可以大大提高 View 的绘制速度。
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SurfaceView :SurfaceView 是一个专门用于显示图形内容的 View。它可以绕过 Android 的渲染系统,直接与 GPU 通信。这可以进一步提高 View 的绘制速度。
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OpenGL ES :OpenGL ES 是一个跨平台的图形 API,它可以用于创建 2D 和 3D 图形。通过使用 OpenGL ES,可以创建出更加复杂和逼真的图形效果。
四、View 绘制流程总结
View 的绘制流程是一个复杂且优化的过程,涉及多个系统组件的协作。通过理解 View 的绘制流程,我们可以更好地优化 View 的绘制性能,从而提高应用的整体性能。