HTML与Raymarching的液晶球:一种视觉盛宴
2023-09-18 13:18:43
Introduction
液晶球,顾名思义,是一种包含液晶的透明球体,当受到电磁场的作用时,其内部液晶的排列方式会发生改变,从而产生各种图案和颜色效果。近年来,随着互联网的发展,液晶球也逐渐被搬上了电脑屏幕,通过HTML和Raymarching技术,我们可以打造出更加绚丽多姿的虚拟液晶球。
什么是Raymarching
Raymarching是一种三维渲染技术,它通过对光线在场景中传播的路径进行采样来生成图像。与传统的渲染技术不同,Raymarching不需要预先构建场景的几何模型,而是通过数学函数来定义场景的形状和材质。这使得Raymarching非常适合渲染复杂和动态的场景,例如液晶球。
用HTML和Raymarching实现液晶球
要使用HTML和Raymarching实现液晶球,我们需要以下几个步骤:
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创建画布和着色器
首先,我们需要创建一个HTML画布,然后使用WebGL API创建两个着色器程序:一个是顶点着色器,另一个是片段着色器。顶点着色器负责将顶点坐标从模型空间转换到裁剪空间,而片段着色器则负责计算每个像素的颜色。 -
定义液晶球的形状和材质
接下来,我们需要定义液晶球的形状和材质。液晶球的形状可以用一个三维函数来,例如球体方程。材质可以用一系列数学函数来定义,例如折射率、吸收率和散射率。 -
进行光线追踪
有了液晶球的形状和材质后,我们就可以进行光线追踪了。光线追踪的过程是从摄像机发出光线,然后计算光线在场景中传播的路径。当光线与液晶球相交时,我们需要计算光线在液晶球内部的传播路径,并根据液晶球的材质属性来计算光线的颜色。 -
绘制图像
最后,我们将光线追踪得到的光线颜色绘制到画布上,形成最终的图像。
示例代码
以下是一段用HTML和Raymarching实现液晶球的示例代码:
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// 创建画布和着色器程序
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
// 定义着色器代码
const vertexShaderSource = `
attribute vec3 position;
void main() {
gl_Position = vec4(position, 1.0);
}
`;
const fragmentShaderSource = `
uniform float time;
void main() {
// 定义液晶球的形状和材质
vec3 center = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
float radius = 1.0;
float refractiveIndex = 1.5;
float absorptionRate = 0.1;
float scatteringRate = 0.2;
// 进行光线追踪
vec3 origin = vec3(0.0, 0.0, -5.0);
vec3 direction = normalize(gl_FragCoord.xyz - origin);
vec3 intersectionPoint;
float distance;
if (raymarch(origin, direction, center, radius, distance)) {
intersectionPoint = origin + direction * distance;
} else {
discard;
}
// 计算光线的颜色
vec3 color = vec3(0.0, 0.0, 0.0);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
vec3 newOrigin = intersectionPoint + randomInUnitSphere() * 0.01;
vec3 newDirection = normalize(randomInUnitSphere());
if (raymarch(newOrigin, newDirection, center, radius, distance)) {
color += exp(-absorptionRate * distance) * vec3(0.5, 0.5, 0.5);
}
}
// 绘制图像
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
`;
// 编译着色器程序
const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);
const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);
// 创建着色器程序
const program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
// 设置视口
gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 启用深度测试
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
// 渲染循环
function render() {
// 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
// 使用着色器程序
gl.useProgram(program);
// 设置 uniforms
gl.uniform1f(gl.getUniformLocation(program, "time"), time);
// 绘制
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
// 递归调用渲染函数
requestAnimationFrame(render);
}
// 启动渲染循环
render();
</script>
结论
通过HTML和Raymarching技术,我们可以创造出令人惊叹的液晶球效果。这种技术不仅可以用于创建炫酷的视觉效果,还可以用于模拟真实世界的物理现象,如光线在介质中的传播和反射。随着计算机图形学技术的不断发展,Raymarching将会有更加广泛的应用场景,为我们带来更加逼真和交互式的视觉体验。