返回
快速探索UE4 Character重叠事件应用
前端
2023-12-17 20:07:04
前言
在上一节教程中,我们已经了解了UE4中Character的基础知识。现在,我们将继续深入探讨Character的奥秘,学习如何为其添加重叠事件,以便在角色之间发生重叠时触发特定事件。做好准备,让我们一起踏上C++编程之旅,为您的游戏角色赋予更多活力!
添加重叠事件
首先,我们需要在Character.h文件中声明两个函数:OnOverlapBegin和OnOverlapEnd。这两个函数将在角色之间发生重叠时被调用,让我们可以自定义事件的触发。
public:
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, Category = "Overlap")
void OnOverlapBegin(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult);
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, Category = "Overlap")
void OnOverlapEnd(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex);
接下来,我们需要在Character.cpp文件中实现这两个函数。在OnOverlapBegin函数中,我们可以定义角色在重叠开始时要做的事情,例如播放声音、显示粒子特效等。而在OnOverlapEnd函数中,我们可以定义角色在重叠结束时要做的事情,例如停止播放声音、隐藏粒子特效等。
void ACharacter::OnOverlapBegin(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult)
{
// 在此处添加您希望在重叠开始时执行的代码
}
void ACharacter::OnOverlapEnd(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex)
{
// 在此处添加您希望在重叠结束时执行的代码
}
结语
通过本节教程,您已经学会了如何为UE4中的Character添加重叠事件。现在,您就可以在角色之间发生重叠时触发特定事件,从而实现更丰富的游戏交互。希望您能够学以致用,在游戏开发中创造出更多精彩的瞬间!