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实现吃掉病毒,让森林重获新生!原生 JS 实战
前端
2024-01-06 16:47:13
在一片郁郁葱葱的森林里,一场看不见的战争正在进行——病毒悄然入侵,威胁着森林的健康与安宁。
作为一名勇敢的代码骑士,我们肩负着拯救森林的重任。我们手中的武器,正是原生 JavaScript 的强大力量。在这场与病毒的较量中,我们将运用代码的智慧,打造一个强大的“吞噬者”,用它的吞噬能力,让病毒无处遁形,还森林一片祥和。
准备工作
踏上这段拯救森林的旅程之前,我们需要做好充分的准备:
- 一位勇敢的代码骑士(也就是你)
- 一把趁手的武器(原生 JavaScript)
- 一台电脑(你的战场)
打造“吞噬者”
我们的第一项任务是打造游戏中的核心角色——“吞噬者”。它将成为森林的卫士,肩负着吞噬病毒的重任。
class Player {
constructor(x, y, size) {
this.x = x;
this.y = y;
this.size = size;
}
move(dx, dy) {
this.x += dx;
this.y += dy;
}
draw() {
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.size, this.size);
}
}
释放病毒
接下来,我们让病毒登场。它们将成为吞噬者的目标,一个个被消灭。
class Virus {
constructor(x, y, size) {
this.x = x;
this.y = y;
this.size = size;
}
draw() {
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.size, this.size);
}
}
实现碰撞检测
为了让吞噬者能够准确地吞噬病毒,我们需要实现碰撞检测功能。这样,当吞噬者的边缘接触到病毒的边缘时,病毒就会被消灭。
function checkCollision(player, virus) {
return (
player.x < virus.x + virus.size &&
player.x + player.size > virus.x &&
player.y < virus.y + virus.size &&
player.y + player.size > virus.y
);
}
设计计分机制
每当吞噬者吞噬一个病毒,我们都需要记录分数,让玩家能够感受到自己的进步。
let score = 0;
function addScore(amount) {
score += amount;
document.getElementById("score").innerHTML = score;
}
构建游戏引擎
现在,我们已经拥有了游戏的基本元素,我们需要构建一个游戏引擎来控制游戏流程。
const canvas = document.getElementById("game");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let player = new Player(100, 100, 20);
let viruses = [];
function update() {
// 更新玩家位置
player.move(dx, dy);
// 检测碰撞
for (let i = 0; i < viruses.length; i++) {
if (checkCollision(player, viruses[i])) {
// 吞噬病毒
viruses.splice(i, 1);
addScore(1);
}
}
// 绘制画面
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
player.draw();
viruses.forEach((virus) => virus.draw());
}
function main() {
update();
requestAnimationFrame(main);
}
main();
终章:森林重获新生
经过一场激烈的战斗,森林里的病毒终于被吞噬殆尽,吞噬者凯旋而归。森林恢复了往日的安宁,鸟语花香,绿意盎然。
作为代码骑士,我们成功拯救了森林,证明了代码的力量。但我们的旅程并不会就此结束,在编程的世界里,还有更多未知的领域等待着我们去探索。
让我们继续前进,用代码创造更多精彩的世界!