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使用 Metal 命令行构建库的初学者指南

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引言

Metal 是一种强大的图形编程语言,由 Apple 开发,用于为 iOS、macOS 和 tvOS 平台开发高性能图形应用程序。它使开发者能够直接访问设备的 GPU,从而实现令人惊叹的视觉效果和流畅的性能。在本文中,我们将探索如何在不使用 Xcode 情况下,通过命令行来编译 Metal Shading Language (MSL) 源代码并生成 Metal 库。

准备工作

在开始之前,确保满足以下先决条件:

  • 已安装 Metal 框架(macOS 10.13 或更高版本附带)。
  • 已安装 Xcode 命令行工具。
  • 已安装 C 编译器(例如 clang)。

编译 MSL 源代码

要编译 MSL 源代码,请使用以下命令:

metalc -o library_name.metallib source_file.metal

其中:

  • -o 选项指定输出库的名称。
  • library_name.metallib 是生成的 Metal 库的名称。
  • source_file.metal 是要编译的 MSL 源文件。

使用 CMake 编译 MSL 源代码

CMake 是一个跨平台构建系统,可用于简化 Metal 库的编译过程。要使用 CMake,请执行以下步骤:

  1. 创建一个 CMakeLists.txt 文件,内容如下:

    cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
    project(MyMetalLibrary)
    
    add_library(my_metal_library SHARED source_file.metal)
    
  2. 在终端中,导航到 CMakeLists.txt 所在目录,然后运行以下命令:

    cmake .
    make
    

这将生成一个名为 my_metal_library.metallib 的 Metal 库。

加载 Metal 库

加载 Metal 库有两种方法:

方法 1:使用 MTLLibrary

let library = MTLLibrary(filepath: "library_name.metallib")

方法 2:使用 URL

let library = MTLLibrary(url: URL(fileURLWithPath: "library_name.metallib"))

结论

通过命令行编译 Metal 库提供了灵活性,可以在不依赖于 Xcode IDE 情况下进行库开发和集成。本文中介绍的方法使开发者能够轻松创建和加载 Metal 库,从而在他们的图形应用程序中实现高级图形功能。