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SDL 播放 PCM 音频文件(拉模式)

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在前面的文章中,我们已经介绍了如何使用 SDL 播放 PCM 音频文件(推模式)。现在,让我们看看如何使用 SDL 播放 PCM 音频文件(拉模式)。

首先,我们需要打开一个音频设备。可以使用 SDL_OpenAudioDevice() 方法来完成此操作。该方法的原型如下:

SDL_AudioDeviceID SDL_OpenAudioDevice(const char *device_name, int iscapture, const SDL_AudioSpec *desired, SDL_AudioSpec *obtained, int allowed_changes);
  • device_name:要打开的音频设备的名称。如果为 NULL,则打开默认的音频设备。
  • iscapture:如果为 1,则打开一个捕获设备;如果为 0,则打开一个播放设备。
  • desired:期望的音频规格。
  • obtained:实际获得的音频规格。
  • allowed_changes:允许更改的音频规格标志。

我们可以在 SDL_AudioSpec 结构体中指定所需的音频规格。SDL_AudioSpec 结构体的定义如下:

typedef struct SDL_AudioSpec
{
    Uint16 freq;             // 采样率
    Uint8 format;            // 音频格式
    Uint8 channels;           // 通道数
    Uint32 samples;           // 每秒采样数
    Uint16 size;              // 每个样本的大小(以字节为单位)
    Uint32 silence;           // 静音样本值
    Uint8 callback;           // 回调函数
    void *userdata;          // 用户数据
} SDL_AudioSpec;

在使用 SDL_OpenAudioDevice() 方法打开音频设备后,我们需要将音频数据放入音频设备的缓冲区。可以使用 SDL_QueueAudio() 方法来完成此操作。该方法的原型如下:

int SDL_QueueAudio(SDL_AudioDeviceID dev, const void *data, Uint32 len);
  • dev:要写入音频数据的音频设备的 ID。
  • data:要写入音频数据的指针。
  • len:要写入音频数据的长度(以字节为单位)。

在使用 SDL_QueueAudio() 方法将音频数据放入音频设备的缓冲区后,可以使用 SDL_LockAudioDevice() 方法锁定音频设备。该方法的原型如下:

void SDL_LockAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev);
  • dev:要锁定的音频设备的 ID。

在使用 SDL_LockAudioDevice() 方法锁定音频设备后,可以使用 SDL_UnlockAudioDevice() 方法解锁音频设备。该方法的原型如下:

void SDL_UnlockAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev);
  • dev:要解锁的音频设备的 ID。

当我们不再需要使用音频设备时,可以使用 SDL_CloseAudioDevice() 方法关闭音频设备。该方法的原型如下:

void SDL_CloseAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev);
  • dev:要关闭的音频设备的 ID。

以上就是使用 SDL 播放 PCM 音频文件(拉模式)的方法。