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Three.js 之 10 投影:为虚拟世界增添深度与逼真度

前端

掌握光影:Three.js中的投影艺术

简介

在Three.js的世界中,光线和阴影携手共舞,为虚拟场景赋予生命和深度。了解投影的原理和技术,将使您成为一名三维交互世界的杰出艺术家。

Core Shadow:物体固有的黑暗面

当光线射向物体时,背光面自然会陷入黑暗。此区域称为Core Shadow,它是一个固有的属性,不需要任何特殊的设置。Three.js默认会计算Core Shadow。

Drop Shadow:物体投下的阴影

Drop Shadow是由物体投射到其他表面上的阴影。它创造了深度和维度的错觉,增强了虚拟场景的真实感。Three.js中可以通过投影贴图或着色器技术来实现Drop Shadow。

投影贴图:快速且简单的解决方案

投影贴图是一种高效的方法,可用于生成Drop Shadow。它使用包含阴影区域的纹理图像。该纹理被映射到接收阴影的表面,从而投射阴影。

着色器:控制阴影外观的强大工具

着色器提供了更大的灵活性来控制阴影的外观。我们可以编写自定义着色器片段,实现平滑阴影、模糊边缘等高级效果。此方法需要更深入的技术知识,但它提供了更精细的控制。

实例:阴影中的艺术

为了展示投影的力量,让我们创建一个场景:一个立方体悬浮在平台上方,其Drop Shadow投射到平台表面。

代码示例

// 初始化场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

// 创建立方体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff});
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
scene.add(cube);

// 添加投影贴图
const shadowTexture = new THREE.TextureLoader().load('shadow.png');
shadowTexture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
shadowTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;

// 应用投影贴图
const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(5, 5);
const planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map: shadowTexture});
const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(plane);

// 设置光照
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(10, 10, 10);
scene.add(light);

// 运行场景
renderer.render(scene, camera);

运行结果

运行场景,你将看到立方体在平台上投下逼真的阴影,提升了场景的真实感。

掌握投影艺术

投影是Three.js中一项强大的工具,可用于创建引人入胜且逼真的虚拟世界。通过理解Core Shadow和Drop Shadow之间的区别,以及如何使用投影贴图和着色器,您可以掌握投影艺术,为您的虚拟世界增添深度和真实感。

常见问题解答

1. 如何使用着色器实现平滑阴影?

编写自定义着色器片段,例如使用Lambert着色模型或Phong着色模型,并调整参数以创建平滑阴影。

2. 如何创建动态阴影?

使用点光源和实时阴影贴图技术,可实现随着光源移动而动态更新的阴影。

3. 如何优化阴影性能?

使用级联阴影映射、阴影贴图偏置等技术,并通过调整阴影贴图分辨率来平衡性能和质量。

4. 如何实现模糊边缘阴影?

使用阴影模糊技术,例如PCF(百分比更近过滤)或ESF(指数阴影贴图过滤),以软化阴影边缘。

5. 如何投影纹理阴影?

使用投影纹理技术,将带有纹理图案的阴影贴图投影到表面上,从而创建具有纹理细节的阴影。