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Unity 中监听场景进入播放状态的事件的正确方法
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2023-10-29 17:17:53
当我们在 Unity 中开发游戏时,经常需要知道场景何时进入播放状态。这在很多情况下都很有用,比如:
- 在场景中生成对象
- 播放音乐或音效
- 开始计时器
- 加载关卡
在 Unity 中,有两种方法可以监听场景进入播放状态的事件:
- 使用 EditorApplication.isPlaying 属性
- 使用 EditorApplication.playModeChanged 事件
使用 EditorApplication.isPlaying 属性
EditorApplication.isPlaying 属性是一个布尔值,表示场景是否处于播放状态。当场景进入播放状态时,该属性为 true;当场景退出播放状态时,该属性为 false。
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (EditorApplication.isPlaying)
{
// 场景处于播放状态
}
else
{
// 场景没有处于播放状态
}
}
}
这种方法很简单,但存在一些问题。首先,EditorApplication.isPlaying 属性只在编辑器中有效。在构建的游戏中,该属性始终为 true。其次,当场景在编辑器中停止播放时,EditorApplication.isPlaying 属性不会立即变为 false。它会在下一帧变为 false。这可能会导致脚本在场景停止播放后仍然继续运行。
使用 EditorApplication.playModeChanged 事件
EditorApplication.playModeChanged 事件在场景进入或退出播放状态时触发。该事件有两个参数:
- playMode:一个 PlayMode 枚举值,表示当前的播放模式。
- enteredPlayMode:一个布尔值,表示场景是否刚进入播放状态。
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
void OnEnable()
{
EditorApplication.playModeChanged += OnPlayModeChanged;
}
void OnDisable()
{
EditorApplication.playModeChanged -= OnPlayModeChanged;
}
void OnPlayModeChanged(PlayMode playMode, bool enteredPlayMode)
{
if (enteredPlayMode)
{
// 场景刚进入播放状态
}
else
{
// 场景刚退出播放状态
}
}
}
这种方法比使用 EditorApplication.isPlaying 属性更可靠。它可以在编辑器和构建的游戏中使用,并且它会在场景进入或退出播放状态时立即触发。
结论
在 Unity 中,监听场景进入播放状态的事件时,推荐使用 EditorApplication.playModeChanged 事件。这种方法更可靠,可以在编辑器和构建的游戏中使用,并且它会在场景进入或退出播放状态时立即触发。