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three.js 案例解析:从头开始探索 Morph 动画

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morph 动画是一种特殊的变形动画,它能够让 3D 模型在不同的形状之间平滑过渡。在 three.js 中,可以通过使用 `MorphTargetInfluences` 类来实现 morph 动画。

首先,我们需要创建一个 `MorphTargetInfluences` 类实例,并将其添加到场景中。然后,我们需要为要进行 morph 动画的模型创建一个顶点着色器和一个片元着色器。顶点着色器负责计算模型顶点的变形,而片元着色器负责计算模型表面的颜色。

接下来,我们需要创建一个 `MorphAnimationMesh` 类实例,并将其添加到场景中。`MorphAnimationMesh` 类实例可以控制模型的变形,它具有以下属性:

* `morphTargetInfluences`:用于控制模型变形强度的数组。
* `duration`:用于控制动画持续时间的属性。
* `delay`:用于控制动画延迟时间的属性。
* `repeat`:用于控制动画重复次数的属性。

最后,我们需要在动画循环中更新 `MorphAnimationMesh` 类实例的 `morphTargetInfluences` 属性,以控制模型的变形。

morph 动画可以用来创建各种各样的效果,例如:

* 模型变形:可以用来让模型在不同的形状之间平滑过渡。
* 角色动画:可以用来让角色做出各种各样的动作。
* 特效:可以用来创建各种各样的特效,例如爆炸和烟雾。

morph 动画是一种非常强大的工具,它可以用来创建各种各样的效果。如果您想在 three.js 中创建 morph 动画,那么可以参考本文中的步骤。

**morph 动画的代码实现** 

以下是如何在 three.js 中实现 morph 动画的代码示例:

```javascript
// 创建一个 MorphTargetInfluences 类实例
var influences = new THREE.MorphTargetInfluences(2);

// 将 MorphTargetInfluences 类实例添加到场景中
scene.add(influences);

// 为要进行 morph 动画的模型创建一个顶点着色器
var vertexShader = `
    uniform float morphTargetInfluences[2];

    attribute vec3 position;
    attribute vec3 morphTarget0;
    attribute vec3 morphTarget1;

    void main() {
        vec3 morphedPosition = position;
        morphedPosition += morphTarget0 * morphTargetInfluences[0];
        morphedPosition += morphTarget1 * morphTargetInfluences[1];

        gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(morphedPosition, 1.0);
    }
`;

// 为要进行 morph 动画的模型创建一个片元着色器
var fragmentShader = `
    void main() {
        gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    }
`;

// 创建一个 MorphAnimationMesh 类实例
var mesh = new THREE.MorphAnimationMesh(geometry, material);

// 将 MorphAnimationMesh 类实例添加到场景中
scene.add(mesh);

// 设置 MorphAnimationMesh 类实例的属性
mesh.morphTargetInfluences = influences;
mesh.duration = 1000;
mesh.delay = 0;
mesh.repeat = -1;

// 在动画循环中更新 MorphAnimationMesh 类实例的 morphTargetInfluences 属性
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    // 更新 MorphAnimationMesh 类实例的 morphTargetInfluences 属性
    influences.update(clock.getElapsedTime());

    // 渲染场景
    renderer.render(scene, camera);
}

animate();

这段代码首先创建了一个 MorphTargetInfluences 类实例,并将其添加到场景中。然后,它创建了一个顶点着色器和一个片元着色器,并将其添加到模型中。接下来,它创建了一个 MorphAnimationMesh 类实例,并将其添加到场景中。最后,它设置 MorphAnimationMesh 类实例的属性,并在动画循环中更新 MorphAnimationMesh 类实例的 morphTargetInfluences 属性。