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弹指间 GPU 飙升:GPU 分析权威指南

人工智能

深入探究 DX12 中流畅的游戏内 GPU 分析:SetBackgroundProcessingMode API

什么是 GPU 分析?

对于游戏玩家和开发人员来说,GPU 分析是优化游戏性能的关键步骤。它可以帮助您确定性能瓶颈并采取措施提高帧速率。然而,在 DirectX 12 (DX12) 驱动程序中,当 CPU 开销可能对帧速率产生负面影响时,会自动禁用所有后台优化。

SetBackgroundProcessingMode API

答案就是使用 SetBackgroundProcessingMode API。此 API 允许应用程序指定它是否想要在后台运行 GPU 分析,即使 CPU 开销可能会影响帧速率。

要使用 SetBackgroundProcessingMode API,您需要:

  1. 将 Windows.Gaming.BackgroundProcessing 命名空间添加到您的项目。
  2. 创建一个 BackgroundProcessingManager 对象。
  3. 调用 SetBackgroundProcessingMode 方法并将其设置为 BackgroundProcessingMode.AlwaysOn。

代码示例

#include <Windows.Gaming.BackgroundProcessing.h>

using namespace Windows::Gaming::BackgroundProcessing;

BackgroundProcessingManager^ backgroundProcessingManager = BackgroundProcessingManager::GetCurrent();
backgroundProcessingManager->SetBackgroundProcessingMode(BackgroundProcessingMode::AlwaysOn);

完成这些步骤后,您就可以在后台运行 GPU 分析,即使 CPU 开销可能对帧速率产生负面影响。这将帮助您更准确地分析游戏性能并排除问题。

与其他优化技术结合使用

此外,SetBackgroundProcessingMode API 可以与其他优化技术结合使用,以进一步提高游戏性能。例如,您可以将其与 GPU 性能分析工具结合使用,以识别性能瓶颈并进行改进。

总结

SetBackgroundProcessingMode API 是一个强大的工具,可以帮助您分析和优化您的 DX12 游戏。如果您正在开发 DX12 游戏,您一定要使用它来提升您的游戏性能。

常见问题解答

问:为什么 CPU 开销会对帧速率产生负面影响?
答:当 CPU 忙于处理 GPU 分析时,它无法完全专注于渲染帧。这会导致帧速率下降。

问:SetBackgroundProcessingMode API 有什么缺点?
答:SetBackgroundProcessingMode API 的主要缺点是它可能会导致较高的 CPU 使用率。

问:我可以使用 SetBackgroundProcessingMode API 监控 GPU 性能吗?
答:否,SetBackgroundProcessingMode API 用于控制 GPU 分析,而不是用于监控 GPU 性能。

问:SetBackgroundProcessingMode API 适用于哪些类型的应用程序?
答:SetBackgroundProcessingMode API 适用于使用 DX12 驱动程序的应用程序。

问:我如何知道 SetBackgroundProcessingMode API 是否正在工作?
答:您可以使用以下代码来检查 SetBackgroundProcessingMode API 是否正在工作:

bool isBackgroundProcessingEnabled = backgroundProcessingManager->IsBackgroundProcessingEnabled();