返回
WebGLTexture 读写数据——一个交互式指南
前端
2023-12-14 23:58:42
WebGLTexture 介绍
WebGLTexture 是一种 WebGL 对象,用于存储和管理纹理数据。纹理数据通常来自一个 Image 对象,也可以从其他来源获取。WebGLTexture 对象可以通过 WebGLRenderingContext.createTexture() 方法创建。
WebGLTexture 读写数据
WebGLTexture 对象的读写操作可以通过 WebGLRenderingContext.bindTexture() 方法来实现。该方法将一个 WebGLTexture 对象绑定到当前 WebGL 上下文中。一旦一个 WebGLTexture 对象被绑定,就可以使用 WebGLRenderingContext.texImage2D() 方法来写入数据,或者使用 WebGLRenderingContext.texSubImage2D() 方法来更新数据。
WebGLTexture 读写数据的步骤
- 创建一个 WebGLTexture 对象。
- 将 WebGLTexture 对象绑定到当前 WebGL 上下文中。
- 使用 WebGLRenderingContext.texImage2D() 方法来写入数据。
- 使用 WebGLRenderingContext.texSubImage2D() 方法来更新数据。
- 解除 WebGLTexture 对象的绑定。
WebGLTexture 读写数据的示例
// 创建一个 WebGLTexture 对象。
var texture = gl.createTexture();
// 将 WebGLTexture 对象绑定到当前 WebGL 上下文中。
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
// 使用 WebGLRenderingContext.texImage2D() 方法来写入数据。
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, new Uint8Array([255, 0, 0, 255]));
// 使用 WebGLRenderingContext.texSubImage2D() 方法来更新数据。
gl.texSubImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 1, 1, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, new Uint8Array([0, 255, 0, 255]));
// 解除 WebGLTexture 对象的绑定。
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
结论
WebGLTexture 对象是 WebGL 中一个重要的对象,用于存储和管理纹理数据。通过使用 WebGLRenderingContext.bindTexture() 方法来绑定 WebGLTexture 对象,就可以使用 WebGLRenderingContext.texImage2D() 方法来写入数据,或者使用 WebGLRenderingContext.texSubImage2D() 方法来更新数据。