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WebGLTexture 读写数据——一个交互式指南

前端

WebGLTexture 介绍

WebGLTexture 是一种 WebGL 对象,用于存储和管理纹理数据。纹理数据通常来自一个 Image 对象,也可以从其他来源获取。WebGLTexture 对象可以通过 WebGLRenderingContext.createTexture() 方法创建。

WebGLTexture 读写数据

WebGLTexture 对象的读写操作可以通过 WebGLRenderingContext.bindTexture() 方法来实现。该方法将一个 WebGLTexture 对象绑定到当前 WebGL 上下文中。一旦一个 WebGLTexture 对象被绑定,就可以使用 WebGLRenderingContext.texImage2D() 方法来写入数据,或者使用 WebGLRenderingContext.texSubImage2D() 方法来更新数据。

WebGLTexture 读写数据的步骤

  1. 创建一个 WebGLTexture 对象。
  2. 将 WebGLTexture 对象绑定到当前 WebGL 上下文中。
  3. 使用 WebGLRenderingContext.texImage2D() 方法来写入数据。
  4. 使用 WebGLRenderingContext.texSubImage2D() 方法来更新数据。
  5. 解除 WebGLTexture 对象的绑定。

WebGLTexture 读写数据的示例

// 创建一个 WebGLTexture 对象。
var texture = gl.createTexture();

// 将 WebGLTexture 对象绑定到当前 WebGL 上下文中。
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

// 使用 WebGLRenderingContext.texImage2D() 方法来写入数据。
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, new Uint8Array([255, 0, 0, 255]));

// 使用 WebGLRenderingContext.texSubImage2D() 方法来更新数据。
gl.texSubImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 1, 1, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, new Uint8Array([0, 255, 0, 255]));

// 解除 WebGLTexture 对象的绑定。
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);

结论

WebGLTexture 对象是 WebGL 中一个重要的对象,用于存储和管理纹理数据。通过使用 WebGLRenderingContext.bindTexture() 方法来绑定 WebGLTexture 对象,就可以使用 WebGLRenderingContext.texImage2D() 方法来写入数据,或者使用 WebGLRenderingContext.texSubImage2D() 方法来更新数据。