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Three.js 入门(一):全面概览

前端

前言

Three.js 是一个流行的 JavaScript 库,用于在网页上创建和呈现 3D 图形。它建立在 WebGL 之上,一个高级图形 API,允许开发人员使用硬件加速的图形处理。通过 Three.js,开发人员可以创建交互式 3D 场景、可视化和游戏。

概述

  • 跨平台兼容性: Three.js 可在所有现代 Web 浏览器中使用,包括 Chrome、Firefox 和 Safari。
  • 基于场景的架构: Three.js 使用基于场景的架构,场景中包含构成 3D 环境的各个对象。
  • 易于使用: Three.js 提供了一个简洁易用的 API,使开发人员可以轻松创建复杂的三维场景。
  • 功能丰富: Three.js 具有广泛的功能,包括材质、灯光、相机、动画和粒子系统。
  • 社区支持: Three.js 拥有一个活跃的社区,提供支持、文档和示例。

入门

学习 Three.js 的最佳方法是从头开始创建一个简单的场景。以下是如何在 HTML 页面中设置 Three.js:

<script src="three.js"></script>
<script>
  // 创建场景
  const scene = new THREE.Scene();

  // 创建摄像机
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

  // 创建渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  // 将渲染器添加到 DOM
  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // 动画循环
  function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    // 渲染场景
    renderer.render(scene, camera);
  }

  animate();
</script>

下一步

在本文的后续部分中,我们将深入探讨 Three.js 的不同方面,包括:

  • 材质
  • 灯光
  • 相机
  • 动画
  • 粒子系统

我们还将提供示例代码和教程,以帮助你充分利用 Three.js。