返回

Unity 学习之 Job System

前端

Unity Job System 简介

Unity Job System 是 Unity 中用于提升性能的强大工具,它采用多线程的方式来执行任务,可以显著提高应用程序的性能。在 Unity Job System 中,任务被分解成一个个小的任务块,称为“Job”,这些 Job 可以被并行执行。这样一来,原本需要很长时间才能完成的任务,现在可以在更短的时间内完成。

Unity Job System 的优点

Unity Job System 具有以下优点:

  • 性能提升:Unity Job System 可以显著提高应用程序的性能,尤其是对于那些需要大量计算的任务。
  • 并行执行:Unity Job System 可以并行执行任务,这可以显著缩短任务的执行时间。
  • 易于使用:Unity Job System 的 API 设计得非常简单易用,即使是新手也可以轻松上手。

Unity Job System 的使用

要使用 Unity Job System,首先需要创建一个 Job,然后将任务分解成一个个小的任务块,最后提交 Job 到 Job System 中执行。以下是一个简单的示例:

// 创建一个 Job
JobHandle jobHandle = new JobHandle();

// 将任务分解成一个个小的任务块
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
    jobHandle.ScheduleBatched(() =>
    {
        // 这里编写任务的代码
    }, 1000, Dependency);
}

// 提交 Job 到 Job System 中执行
jobHandle.Complete();

Unity Job System 的注意事项

在使用 Unity Job System 时,需要注意以下几点:

  • Job System 只能使用 blittable types 数据, blittable types 是 .Net 框架中的数据类型,该类型数据在托管代码与原生代码间传递无需转换。
  • Job System 执行时复制而非引用数据,避免了数据竞争,但这也意味着 Job System 只能使用 memcpy 复制 blittable types 数据。
  • Job System 需要在主线程之外执行,如果在主线程中执行 Job,可能会导致应用程序崩溃。

结语

Unity Job System 是 Unity 中用于提升性能的强大工具,它可以显著提高应用程序的性能,尤其是对于那些需要大量计算的任务。如果您正在开发一款游戏,并且希望提高游戏的性能,那么 Unity Job System 是一个非常不错的选择。