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1.1 glTF模型

前端

在 Cesium 中加载 glTF 和 glB 模型:轻松实现三维场景

简介

随着三维建模技术的发展,glTF 和 glB 模型凭借其轻量、可扩展和跨平台兼容性,在各行各业得到了广泛应用。Cesium 作为一款强大的三维地球可视化库,自然也支持加载 glTF 和 glB 模型,为用户提供丰富的地形、建筑、植被等三维模型。本文将详细介绍如何在 Cesium 中加载 glTF 和 glB 模型,并比较两种方法的区别,帮助您轻松构建精美的三维场景。

glTF 与 glB 模型简介

glTF(GL 传输格式) 是一种用于传输三维模型的开放式文件格式。它使用 JSON 格式存储模型数据,辅以二进制文件存储几何体数据,具有加载速度快、体积小的特点。

glB(glTF 二进制) 是 glTF 模型的二进制版本,它将所有数据存储在一个二进制文件中,进一步减小了体积,提高了加载速度。因此,glB 模型在实际应用中更常用。

在 Cesium 中加载 glTF 和 glB 模型

Cesium 支持通过 EntityPrimitive 两种方式加载 glTF 模型。

Entity 是一种高级模型对象,它不仅可以加载模型,还可以对其进行定位、旋转、缩放等操作,以及添加各种效果。Primitive 则是一个基础模型对象,只负责加载模型,无法进行任何操作。

使用 Entity 加载 glTF 模型

// 创建 Entity 对象
const entity = new Cesium.Entity();

// 设置 Entity 的模型属性
entity.model = {
  uri: 'path/to/model.gltf',
  scale: 1.0,
  minimumPixelSize: 128,
  maximumScale: 200000.0
};

// 将 Entity 添加到场景中
viewer.entities.add(entity);

使用 Primitive 加载 glTF 模型

// 创建 Primitive 对象
const primitive = new Cesium.Primitive();

// 设置 Primitive 的模型属性
primitive.model = {
  uri: 'path/to/model.gltf',
  scale: 1.0,
  minimumPixelSize: 128,
  maximumScale: 200000.0
};

// 将 Primitive 添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(primitive);

使用 Entity 加载 glB 模型

// 创建 Entity 对象
const entity = new Cesium.Entity();

// 设置 Entity 的模型属性
entity.model = {
  uri: 'path/to/model.glb',
  scale: 1.0,
  minimumPixelSize: 128,
  maximumScale: 200000.0
};

// 将 Entity 添加到场景中
viewer.entities.add(entity);

使用 Primitive 加载 glB 模型

// 创建 Primitive 对象
const primitive = new Cesium.Primitive();

// 设置 Primitive 的模型属性
primitive.model = {
  uri: 'path/to/model.glb',
  scale: 1.0,
  minimumPixelSize: 128,
  maximumScale: 200000.0
};

// 将 Primitive 添加到场景中
viewer.scene.primitives.add(primitive);

两种方法的比较

使用 Entity 和 Primitive 加载 glTF/glB 模型各有优缺点:

Entity

  • 优点:可以对模型进行定位、旋转、缩放等操作,以及添加各种效果。可以将模型添加到场景中的任何位置。
  • 缺点:加载速度相对较慢,内存占用相对较大。

Primitive

  • 优点:加载速度相对较快,内存占用相对较小。
  • 缺点:无法对模型进行定位、旋转、缩放等操作,也无法添加各种效果。只支持将模型添加到场景的根节点。

总结

在实际应用中,如果需要对模型进行定位、旋转、缩放等操作,或者需要添加各种效果,则可以使用 Entity 加载模型;如果只需要简单的加载模型,则可以使用 Primitive 加载模型。

常见问题解答

  1. Entity 和 Primitive 之间有什么区别?
    Entity 是一种高级模型对象,可以对模型进行定位、旋转、缩放等操作,以及添加各种效果。Primitive 则是一个基础模型对象,只负责加载模型,无法进行任何操作。

  2. 我应该使用 Entity 还是 Primitive 来加载模型?
    如果需要对模型进行定位、旋转、缩放等操作,或者需要添加各种效果,则可以使用 Entity;如果只需要简单的加载模型,则可以使用 Primitive。

  3. glTF 和 glB 模型有什么区别?
    glTF 模型使用 JSON 格式存储数据,辅以二进制文件存储几何体数据。glB 模型是 glTF 模型的二进制版本,它将所有数据存储在一个二进制文件中。glB 模型体积更小,加载速度更快。

  4. 如何在 Cesium 中加载 glTF 或 glB 模型?
    可以使用 Entity 或 Primitive 对象来加载 glTF 或 glB 模型。请参考本文中的代码示例。

  5. 加载 glTF 或 glB 模型时遇到问题怎么办?
    请检查模型文件的路径是否正确,模型文件是否损坏,以及您使用的是最新版本的 Cesium。如果您仍然遇到问题,可以在 Cesium 论坛上寻求帮助。