空间坐标系对babylonjs开发的重要性
2023-12-23 02:56:03
前言
前面讲完了小demo、相机和灯光,接下来应该讲元素物体和材质了。不过打算先跳转一下,讲一下babylonjs中的空间坐标系。因为前面展示demo的时候,x,y,z轴有点乱,是试出来的。
坐标系的重要性
坐标系是babylonjs开发的基础,它决定了物体在三维空间中的位置和方向。了解和掌握空间坐标系对babylonjs开发至关重要。
babylonjs中的坐标系
babylonjs中使用右手坐标系,即:
- x轴指向右
- y轴指向上
- z轴指向外
这种坐标系与我们习惯的左手坐标系不同,但它是计算机图形学中常用的坐标系。
场景坐标系
场景坐标系是babylonjs中最重要的坐标系,它是整个场景的基准坐标系。场景坐标系的原点位于场景的中心,x轴指向右,y轴指向上,z轴指向外。
局部坐标系
除了场景坐标系之外,babylonjs中还有局部坐标系。局部坐标系是相对于某个物体的位置和方向定义的坐标系。例如,一个物体的局部坐标系的原点位于该物体的中心,x轴指向右,y轴指向上,z轴指向外。
坐标系之间的转换
在babylonjs中,可以将物体从一个坐标系转换为另一个坐标系。这可以通过使用BABYLON.Matrix.Translation()
和BABYLON.Matrix.Rotation()
方法来实现。
坐标系与相机的关系
相机的坐标系是相对于相机的位置和方向定义的坐标系。相机的坐标系的原点位于相机的位置,x轴指向右,y轴指向上,z轴指向外。
相机的坐标系与场景坐标系之间的关系由相机的位置和方向决定。当相机的位置和方向改变时,相机的坐标系也会随之改变。
坐标系与光源的关系
光源的坐标系是相对于光源的位置和方向定义的坐标系。光源的坐标系的原点位于光源的位置,x轴指向右,y轴指向上,z轴指向外。
光源的坐标系与场景坐标系之间的关系由光源的位置和方向决定。当光源的位置和方向改变时,光源的坐标系也会随之改变。
坐标系与材质的关系
材质的坐标系是相对于材质本身的位置和方向定义的坐标系。材质的坐标系的原点位于材质的中心,x轴指向右,y轴指向上,z轴指向外。
材质的坐标系与场景坐标系之间的关系由材质的位置和方向决定。当材质的位置和方向改变时,材质的坐标系也会随之改变。
坐标系与纹理的关系
纹理的坐标系是相对于纹理本身的位置和方向定义的坐标系。纹理的坐标系的原点位于纹理的左上角,x轴指向右,y轴指向下。
纹理的坐标系与材质的坐标系之间的关系由纹理的位置和方向决定。当纹理的位置和方向改变时,纹理的坐标系也会随之改变。
结语
空间坐标系是babylonjs开发的基础,它决定了物体在三维空间中的位置和方向。了解和掌握空间坐标系对babylonjs开发至关重要。本文详细介绍了babylonjs中的空间坐标系,并提供了一些实用的例子来帮助理解。