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Android 中 OpenGL ES 1.1 和 1.0 支持全解析:哪种版本更适合?

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Android 中 OpenGL ES 1.1 与 OpenGL ES 1.0:详尽解析

作为一名经验丰富的程序员,我在探索 Android 开发时遇到了一个问题,即选择 OpenGL ES 1.1 还是 1.0。随着深入的研究,我发现 Android 版本对 OpenGL ES 的支持存在差异。本文将深入探讨 Android 中 OpenGL ES 1.1 和 1.0 的支持情况,并提供一些解决问题的技巧。

OpenGL ES 1.1 支持

Google 文档指出 NDK 1.6R1 支持 OpenGL ES 1.1。但是,根据我的经验,尽管 glIsEnabled() 等函数在 OpenGL ES 1.1 中可用,但无法在应用程序中使用。这表明应用程序可能链接到了错误的库。

要启用 OpenGL ES 1.1 支持,需要链接到 libGLESv1_CM.so 库。可以在 NDK 目录下找到该库:

<ndk-path>/platforms/android-N/arch-abi/libGLESv1_CM.so

其中 <ndk-path> 是 NDK 的安装路径,N 是 Android API 级别,arch-abi 是设备的 CPU 架构。

验证版本

可以通过调用 glGetString(GL_VERSION) 函数来验证应用程序是否链接到正确的库。如果版本字符串为“OpenGL ES 1.1 CM”,则表明应用程序已成功链接到 OpenGL ES 1.1。

避免“未实现的 Open GL ES API”错误

如果在调用 glIsEnabled() 时出现“未实现的 Open GL ES API”错误,则可能是因为设备不支持该函数。OpenGL ES 1.0 和 1.1 有一些不同的函数,因此在开发应用程序时需要考虑设备的 OpenGL ES 版本。

结论

在 Android 中支持 OpenGL ES 1.1 需要正确链接到 libGLESv1_CM.so 库。通过调用 glGetString(GL_VERSION),可以验证应用程序是否链接到正确的库。如果出现“未实现的 Open GL ES API”错误,则可能是因为设备不支持该函数,需要使用兼容的替代函数。

常见问题解答

Q1:如何检查我的设备是否支持 OpenGL ES 1.1?

A1: 在 Android 设备上运行 glGetString(GL_VERSION),如果返回“OpenGL ES 1.1 CM”,则表示支持 OpenGL ES 1.1。

Q2:我无法链接到 libGLESv1_CM.so 库,该怎么办?

A2: 确保使用正确的 NDK 版本和 CPU 架构。还可以尝试手动添加库路径到项目中。

Q3:在 OpenGL ES 1.0 和 1.1 之间有什么区别?

A3: OpenGL ES 1.1 引入了纹理压缩、立方体贴图和着色语言等新特性。

Q4:是否可以同时支持 OpenGL ES 1.0 和 1.1?

A4: 是的,可以通过使用适当的 API 函数在两个版本之间切换。

Q5:在 Android 开发中选择 OpenGL ES 1.0 还是 1.1 更合适?

A5: OpenGL ES 1.1 提供了更多的特性和性能优势,但需要确保设备支持该版本。