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在 Unity 中掌握 Surface Shader,让曲线尽情舞动
后端
2024-01-15 07:36:02
Surface Shader 是 Unity 中的一款强大工具,可以让你深入探索着色器的世界,为你的项目注入更多的创造力。在本教程的下半部分,我们将深入探究如何使用 Surface Shader 让曲线动起来,打造令人惊叹的视觉效果。
着色器图的魅力
Unity 中的着色器图提供了一个直观的界面,让你轻松创建复杂的着色器。对于曲线动画,着色器图是一个非常宝贵的工具。通过将节点连接在一起,你可以定义控制曲线移动和变形的效果。
创建着色器图
- 在 Unity 中创建一个新的着色器图。
- 从节点菜单中添加一个“时间”节点。
- 添加一个“正弦”节点,并将“时间”节点连接到它的输入。
- 添加一个“乘法”节点,并将“正弦”节点连接到其中一个输入。
- 添加一个“常量”节点并设置值“0.1”。将“常量”节点连接到“乘法”节点的另一个输入。
- 添加一个“输出”节点,并将“乘法”节点连接到它的“Vertex Position”输入。
这个着色器图将根据时间创建正弦波,它将被用作曲线的动画基础。
在 Surface Shader 中实现
有了着色器图,现在我们可以编写 Surface Shader 来实现曲线动画。
// Shader代码
Shader "Custom/DancingCurve"
{
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
v2f vert(float4 vertex : POSITION, float2 uv : TEXCOORD0)
{
v2f o;
o.vertex = vertex;
o.uv = uv;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
fixed4 color = tex2D(_MainTex, i.uv);
color *= _Color;
return color;
}
ENDCG
}
}
}
在上面的代码中,我们定义了一个简单的 Surface Shader,它将着色器图的输出应用于顶点位置。
组合力量
为了将这两部分组合在一起,请将着色器图分配给 Surface Shader 的“Vertex Position”属性。现在,曲线将根据着色器图中定义的正弦波进行动画。
结语
通过结合 Surface Shader 和着色器图,你已经掌握了让曲线在 Unity 中舞动的秘诀。通过探索这两个强大的工具,你可以为你的项目增添无限的创造力,让你的视觉效果焕发光彩。
随着你对 Surface Shader 的深入了解,你将发现更多的可能性,可以用于创建令人惊叹的效果,从逼真的水体到动态的粒子系统。继续探索,让你的想象力尽情驰骋,让 Unity 中的曲线动起来吧!