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在 Unity 中掌握 Surface Shader,让曲线尽情舞动

后端

Surface Shader 是 Unity 中的一款强大工具,可以让你深入探索着色器的世界,为你的项目注入更多的创造力。在本教程的下半部分,我们将深入探究如何使用 Surface Shader 让曲线动起来,打造令人惊叹的视觉效果。

着色器图的魅力

Unity 中的着色器图提供了一个直观的界面,让你轻松创建复杂的着色器。对于曲线动画,着色器图是一个非常宝贵的工具。通过将节点连接在一起,你可以定义控制曲线移动和变形的效果。

创建着色器图

  1. 在 Unity 中创建一个新的着色器图。
  2. 从节点菜单中添加一个“时间”节点。
  3. 添加一个“正弦”节点,并将“时间”节点连接到它的输入。
  4. 添加一个“乘法”节点,并将“正弦”节点连接到其中一个输入。
  5. 添加一个“常量”节点并设置值“0.1”。将“常量”节点连接到“乘法”节点的另一个输入。
  6. 添加一个“输出”节点,并将“乘法”节点连接到它的“Vertex Position”输入。

这个着色器图将根据时间创建正弦波,它将被用作曲线的动画基础。

在 Surface Shader 中实现

有了着色器图,现在我们可以编写 Surface Shader 来实现曲线动画。

// Shader代码

Shader "Custom/DancingCurve"
{
    Properties
    {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}
    }

    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            struct v2f
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            v2f vert(float4 vertex : POSITION, float2 uv : TEXCOORD0)
            {
                v2f o;
                o.vertex = vertex;
                o.uv = uv;
                return o;
            }

            sampler2D _MainTex;
            fixed4 _Color;

            fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 color = tex2D(_MainTex, i.uv);
                color *= _Color;
                return color;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

在上面的代码中,我们定义了一个简单的 Surface Shader,它将着色器图的输出应用于顶点位置。

组合力量

为了将这两部分组合在一起,请将着色器图分配给 Surface Shader 的“Vertex Position”属性。现在,曲线将根据着色器图中定义的正弦波进行动画。

结语

通过结合 Surface Shader 和着色器图,你已经掌握了让曲线在 Unity 中舞动的秘诀。通过探索这两个强大的工具,你可以为你的项目增添无限的创造力,让你的视觉效果焕发光彩。

随着你对 Surface Shader 的深入了解,你将发现更多的可能性,可以用于创建令人惊叹的效果,从逼真的水体到动态的粒子系统。继续探索,让你的想象力尽情驰骋,让 Unity 中的曲线动起来吧!